Det finns en del positivt och tyvärr även mycket som är negativt med nya ISF.
Det positiva:
Etiketterna där man ser utmattning, samt att man kan se varje spelares utmattning i procent är riktigt bra!
Att man kan bygga på utgångssektorn är även det ett stort plus, dock lite för dyrt kan man tycka, särskilt för de ”små” imperiumen.
Bra att man kan bygga på alla sektorer!
De byggnader som man får i form av fragment är även de en klar förbättring.
Det negativa:
Det flera redan tidigare påpekat är tillväxten av spelare ett stort/megastort problem. Det som orsakar detta problem är varukostnaderna i ISF, vilket gör att imperiumen inte vill ta in nya spelare i lägre eror, men även att man måste mana på spelare att gå upp i era. Jag tycker att det är viktigt att varje spelare själva får utvecklas i egen takt samt välja i vilken era de vill spela i. Dessutom är det kul och engagerande att få hjälpa någon framåt i spelet, men då man knappt tar in ”små” spelare så försvinner den möjligheten. När nya spelare inte kommer med i imperium med vana spelare så tröttnar de, det är inte lika roligt att spela på egen hand om man ofta får göra i imperium som inte har framåtandan och hela tiden försöker att bli bättre. I många imperium gäller det att man spelar som man vill i stort sett, men då saknas också gemenskapen, man är bara medlem. Det skapar inte engagemang att fortsätta spela och det behövs verkligen!
Jag har länge tyckt att det skulle finnas en MB där man fick varor från den tidsålder man själv önskar, ett sätt för att få in varor ifrån de lägre erorna, förhoppningsvis skulle detta göra att imperiumen var mer villiga att ta in ”små” spelare, då det finns ett sätt att få varor till imperieskattkammaren. Vilket jag även lämnat som förslag till supporten för längesedan.
Det kunde även vara byte av varor (som behövs för att bygga) varje gång en sektor öppnas upp igen efter låsning, vilket skulle göra att spridningen på de varor som krävdes skulle vara större och förhoppningsvis inte belasta en och samma era i samma grad som nu.
Det är alldeles för många slag på varje sektor, skulle inte ett alternativ vara att ha färre slag per sektor samt kortare låsning av sektorer, kanske en halvtimma eller t o m ännu kortare låsning av sektorer.
I och med att man inte får tillgång till 0 i utmattning så har hela glädjen med att peppa varandra och samlas för race m.m. helt försvunnit. All glädje är borta, det var en av de viktigaste detaljerna i spelet för mig. Detta är den svåra biten att balansera för samtidigt så var det ju inte optimalt att man praktiskt taget var tvungen att spela dygnet runt för att bevaka och ta sektorer så snart som möjligt. Det kanske ändå är bra till viss del med den förändringen, även om jag tycker att det blir för få strider per dygn nu. Kanske 85% eller 90% skulle vara en möjlig ändring.
Fällor etc skulle bara tas bort, de förstör så mycket när de används och många av imperiumen har överenskommelse att inte använda dessa, men ibland byggs det ändock och orsaker oftast dålig stämning. Jag tycker att de är helt onödiga och förstör mycket mer än vad de gör nytta.
Kostnaden för att bygga med hjälp av dias är alldeles för hög, kostnaden höjdes och inströmningen via ISF minskade – jag förstår att utvecklaren av spelet måste få in pengar för att kunna vidareutveckla m.m. Men som spelare är det inte rimligt att man skall behöva köpa diamanter för tusentals kronor varje månad. En gyllene medelväg skulle vara fint här!
Vill man jämna ut klyftan mellan de ”stora” och ”små” imperiumen måste man nog hitta ett sätt att kompensera för att man är färre i ett imperium. Det borde vara så att allt inte hänger på hur många medlemmar man har utan mer stridsviljan. I och med nya ISF så är det viktigare än någonsin med antalet medlemmar som strider och tar ut sig varje dag. Det har blivit en alldeles för viktig faktor, då det räcker att några inte tar strider för att förstöra för hela imperiet.
Det borde inte ge en fördel att ramla ner en liga, där behövs balanseras så att man belönas av att vara i en högre liga även gentemot vinst i den ligan under.