Jag trodde bilden talade för sig själv!
Det är självklart inte konstigt att en spelare med trupper från en högre era med lätthet besegrar en från en lägre!
I motsats till dig tycker jag det är konstigt att man får anfalla en betydligt svagare motpart som sköts av en kass AI som inte skaffar sig några fördelar utan brakar rakt in i "döden". Dessutom är det tillåtet för den överlägsne vinnaren att plundra efteråt!
Snälla, kom nu inte med kommentaren att man skall planera och hämta sina varor, det är ju självklart men du vet ju också att det är omöjligt att ha ständig bevakning. Jag har spelat många spel men sällan råkat ut för ett som i så hög grad som FoE premierar att den starkare och rikare kan sko sig på den svagare och fattigare. Det kan gå an om man strider mot NPC's men inte mot andra spelare. Till och med i striderna i kampanjkartan får man ju väldigt ofta sämre förutsättningar mot NPC's med blockerande berg som saktar ned en om man har många snabba enheter, - mycket skog om man har fler tunga enheter, - få klippor om man har många långdistans, etc., så det går ju att balansera striderna. För jag tror inte kartorna är slumpvis valda.
Så jag tycker Innogames har en hel del att jobba med, i synnerhet när det gäller förutsättningar mellan spelare och det vore bra med en diskussion så att de får veta det!