Men för att bidra med något konstruktivt, och inte bara återspegla den bisarra verkligheten vi spelare lever i...
Det känns ändå logiskt att försöka tänka ut ergonomiskt perspektiv där detta har en avgörande betydelse på mindre enheter som telefoner.
På stora plattor antar jag detta har lite mindre betydelse, men genom att fokusera på att det krävs så få onödiga förflyttningar av fingrarna, kombinerat med smart tänk där man slipper klicka eller göra en krånglig manöver i onödan, ges en bättre spelupplevelse.
Med det sagt behövs ett fokus på att ha basala funktioner i utkanten av skärmen, om möjligt.
Att sortera skadade trupper till höger är därför ett klart sämre alternativ, det kräver att man måste flytta fingret längre sträcka för att få bort skadade trupper, samtidigt som man fyller på med fräscha trupper längst till vänster.
Väldigt onödigt, då detta är ett moment i spelet man vill ska gå så fort som bara möjligt, och skapar bara risk för att man träffar fel, och i längden ett onödigt slitage på handleden.
Lägg därtill den flådiga featuren att man swipar trupper till och från sina 8 trupp-platser. Varför plågas av detta när det kunde ha räckt med ett enkelt klick som i webversionen? Kanske hålla in för att fylla på tills man släpper, eller dubbelklicka för att fylla upp alla lediga platser?
Jag vet inte huuur många gånger som en swipe upp för att fylla på trupp inte lyckats för att jag missat att träffa den yta man måste träffa för att truppen ska flyttas.
Det har gjort att jag otaliga gånger attackerat med enbart skurkar då det nödvändiga bytet av skadad trupp inte gått igenom under det rörelseschemat "byt ut, sätt in, slå" som görs så fort utan att man har chans att reagera om man missat att skjuta in ny trupp.
Allt handlar ju om att repetera ett mönster så fort det går när man slår på slagfältet. Varför då krångla till det med moment som gör saker svårare.
Att sortera om ordningen var skadad trupp hamnar, och dessutom till något som är både sämre ur ett ergonomiskt och mönsterbyggande perspektiv är ju helt galet.
Samma sak med andra knappar när man krigar. Mönstret för att slå en tvåvägsstrid är ju helt galet. Knapparna för att läka trupp och att slå manuellt borde flyttas bort så man inte riskerar trycka på dem. Rörelsemönstret för autostrid, det nästan alla kör uteslutande är att först klicka på auto, sedan är nästa tryck att klicka där knappen för manuella strider satt.
Så enormt många gånger första klicket inte tagit, och man klickar på knappen för manuell strid istället, ett moment som tar evigheter och ett antal dryga manövrar för att krångla sig ur till autostrid igen.
Och inte tala om att man råkat klicka på knappen för att läka trupp. En jätteknapp som förmodligen ingen vill eller borde klicka på. Så många gånger man haft hjärtat i halsgropen och hoppats att man inte råkade klicka på verkställknappen för att genomföra läkningen mha dias.
Dessa knappar för manuell strid och läka trupp för dias får gärna vara kvar, men kan förpassas långt bort för att aldrig riskera trycka på dem av misstag.
Varför fokuserar man inte på att göra riktiga förbättringar istället?
Lite mer nyktert tänkande efterfrågas!