• Vill du testa allt före andra?
    Då ska du spela på BETA servern!
    Registrera dig och skapa en ny stad - spela med och mot spelare från hela världen!

Information Vi svarar på era synpunkter om Imperieslagfältet

River Styx

CM
Community Manager
gbg%20logo.png
Hej alla Forge Fans!

Nu när den första omgången av Imperieslagfältet har avslutats, och efter införandet av våra nya ändringar, skulle vi vilja ägna en stund åt de synpunkter ni alla lämnat in. Som alltid är era tankar och åsikter otroligt värdefulla för oss, och vi uppskattar den tid du har ägnat för att ge oss dina insikter. Vi tackar dig för att du är en aktiv del av vårt samhälle, och låt oss dyka ner i några av de frågor och problem ni har tagit upp.

Maxgräns för utmattning

Detta är förmodligen den mest omdiskuterade förändringen vi gjorde i Imperieslagfältet. Att införa ett nytt maxtak för utmattning, satt till 80%. Detta innebär att det inte längre är möjligt att uppnå den tidigare minskningen på 100%.

En anledning till denna förändring var att förhindra att reducering av utmattning blev en alltför dominerande funktion i Imperieslagfältet och att återställa dess ursprungliga syfte. Vi anser att man ska inte ha som standard att tillåta obegränsade strider utan att också öka svårigheten.

För det andra önskade vi ett mer balanserat deltagande bland imperiemedlemmarna, så att alla har chans att delta. De data vi samlat efter den första Imperieslagfält-säsongen, efter ändringarna, visar redan att detta mål har uppnåtts.

Vi är mycket medvetna om att en ganska stor del av spelarna gillar möjligheten att ha obegränsade strider varje dag. Men vi insåg också att detta begränsade deltagandet av andra spelare som inte kunde delta i provinsstrider. Vårt mål var att skapa en mer balanserad upplevelse där alla medlemmar i ett imperium kan delta aktivt i Imperieslagfältet.

Varför valde vi 80% som gräns? Under testfasen experimenterade vi med ett tak på 66% på beta och övervakade noga dess effekter baserat på spelarnas feedback. Efter noggrant övervägande kom vi fram till att 66 % var för högt (dvs, att risken för utmattning blev för hög). För att nå en medelväg bestämde vi oss för 80 %. Som vi nämnde i vårt annonseringen om Imperieslagfält-förändringarna är gränsen öppen för justering. Vi kommer att fortsätta att noggrant observera dess inverkan på live-miljön, med hänsyn till er feedback, och göra ytterligare justeringar vid behov. Det är dock viktigt att notera att alla ändringar kräver en observationsperiod först.

Utmattning etiketter
De nya etiketterna på Imperieslagfältskartan orsakade tydligen också lite förvirring.
Med det alternativa visningsläget så kan du se etiketten med "utmattningsrisk", som visas ovanför namnet för varje provins.
Denna information visas inte för provinser som ditt imperium redan äger, som inte gränsar till din egen, eller provinser som nyligen har erövrats (och därför fortfarande är blockerade för attacker)

Färgen som visas på etiketten motsvarar risken att drabbas av utmattning:
- Blå: Större än 0%
- Orange: Större än 40%
- Röd: Större än 70%

Ökat antal framsteg per provins
En annan viktig förändring som skapade betydande diskussioner var ökningen av antalet framsteg som behövs för att erövra provinser på Imperieslagfältet. Tidigare krävdes 150 framsteg, men nu krävs det 200 framsteg för Vattenfallsskartan och 220 för Vulkankartan. Denna förändring har inneburit en utmaning för vissa imperier i Diamantligan, i kombination med justeringen av utmattning. Ett av våra huvudmål var att ge alla spelare inom ett imperium möjlighet att bidra och delta i erövringen av provinser, snarare än att begränsa detta till endast de mest aktiva spelarna.

Vi vill betona att Imperieslagfältet är en tävlingsinriktad PvP-funktion i Forge of Empires, och Diamantligan är speciellt designad för att de bästa imperier i varje värld ska tävla mot varandra. Funktionen är balanserad för att ge en rolig utmaning för dessa toppklassade imperier och våra mest tävlingsinriktade spelare.

Denna designfilosofi når även ut över den feedback vi fått om matchningssystemet. Diamantligan är tänkt att fungera som en plats för de bästa imperierna att möta ordentliga utmaningar och tävla mot varandra. Vi tror att att övervinna utmaningar kan motivera dig och ditt imperium att bli starkare med tiden.

Men vi förstår att varje spelares upplevelse kan variera, och vi kommer att fortsätta att utvärdera feedbacken kring denna förändring också under de kommande månaderna.

Varför har vi inte ändrat nuvarande matchningssystem?
Även om vi inte gjorde några ändringar i matchningssystemet den här gången, trots att det har diskuterats mycket bland er, så vi vill förklara varför vi valde att inte göra några ändringar, den här gången.

Det är viktigt att notera att det är en komplex utmaning att designa ett matchningssystem som vänder sig till alla typer av spelargrupper. Vårt mål för Imperieslagfältet är att tillhandahålla en plattform där de mest tävlingsinriktade spelarna och imperierna kan tävla på lika villkor. Detta kan dessvärre innebära nackdelar för mindre imperier.

Även om vi är medvetna om att topp-noterade imperier kanske önskar starkare motståndare, för en mer utmanande upplevelse, så är ändringar i matschningssytemet inte något vi eftersträvade i detta skede. De betydande ändringar som gjorts i Imperieslagfältet motiverade en tid av observation för att bedöma om, och hur, dynamiken i funktionen förändras.

Vi anser att det är nödvändigt att noggrant övervaka och utvärdera effekten av den senaste uppdateringen under en längre tidsperiod innan man överväger några justeringar av matchningssystemet. Det är kanske är så att det nuvarande systemet är det mest lämpliga för det för hur funktionen är just nu.
Du kan lita på att vi kommer att fortsätta att utvärdera matchningssystemet och utforska möjliga förbättringar om det anses nödvändigt baserat på de växande behoven och dynamiken i Guild Battlegrounds.

Justeringar av Diamant- och Forskningspoängbelöningar
Som en del av den övergripande belöningsbalanseringen i Imperieslagfältet har vi justerat chanserna för Diamant- och Forskningspoängbelöningar. Även om chansen att de ska dyka upp kan ha minskat, har vi faktiskt ökat mängden diamanter som spelare kan få. Antalet Forskningspoäng är inte ändrad.

Avsikten med denna ändring var att skapa ett mer balanserat belöningssystem genom hela Imperieslagfältet. Vi förstår att spelare värdesätter dessa belöningar, och vi strävar efter att se till att de förblir meningsfulla och värdefulla i spelupplevelsen.

Vad händer med de fragment du fick före ändringen?
Vi förstår att borttagningen av vissa byggnadsfragment från ISF-belöningar har orsakat både frågor och irritation. Vi ber om ursäkt för det och uppskattar ditt tålamod i denna fråga.

För att lösa det här problemet kommer vi inom kort att köra ett skript som automatiskt kommer att byta ut de fragment (borttagna byggnaderna) som du eventuellt har kvar i ditt lager.

Utbytet blir som följande:
Du harDu får
2 Fragment av Hedersstaty Väljarkit1 Fragment för Imperieslagfält-staty
2 Fragment Väg till seger1 Fragment för Imperieslagfält-staty
2 Fragment Den Mäktiga Eelefanten Väljarkit 1 Fragment för Imperieslagfält-Elefant
2 Fragment Färgskiftande trädgård1 Fragment för Imperieslagfält-Elefant

Vi håller på att slutföra detaljerna och kommer att meddela dig om det exakta datumet när detta skript kommer att implementeras.
Du kan vara lugn med att denna omvandling hjälper till att effektivisera ditt lager och se till att fragmenten kan användas till de nya byggnaderna.

Ökade kostnader för byggnader och Startprovins
Det stämmer att placering av provinsbyggnader nu kräver mer än tidigare. Det är dock viktigt att notera att även själva provinsbyggnaderna har förstärkts och blivit bättre, vilket motiverar de ökade kostnaderna. Vår avsikt var att uppnå en balans mellan resurskostnaderna och den ökade kraften i varje byggnad. Därför är kostnadsökningen i proportion till de ökade fördelarna som byggnaderna ger.

Dessutom har vi fått kommentarer specifikt om byggkostnader för startprovinsen, särskilt från mindre imperier. Även om vi inte kan ge några löften, uppskattar vi denna feedback och kommer sannolikt att utvärdera kostnaderna som hör ihop med startprovinsen för att säkerställa en rättvis och balanserad upplevelse för alla imperier.

Nytt mästerskap
Enligt det nya systemet kommer varje mästerskap att sträcka sig över 6 slagfältssäsonger. De imperier du tävlar mot i ditt mästerskap kommer att förbli desamma under dessa 6 säsonger. Det kan dock bli ändringar om ett nytt imperium bildas eller försvinner under ditt mästerskap.

Det är dock viktigt att notera att detta betyder inte att du kommer att tävla mot dessa imperier hela tiden i varje enskild slagfältsäsong.
Istället bestäms den övergripande mästerskapsrankingen utifrån hur varje deltagande imperium presterar under de individuella säsongerna. Ditt imperiums prestation under varje säsong kommer att bidra till din totala ställning i mästerskapet.
Denna förändring har lagts till för att lägga till ytterligare ett lager av konkurrenskraft till Imperieslagfältet, eftersom imperier strävar efter att uppnå högsta rang i sina respektive mästerskap

Vi uppskattar din feedback och uppmuntrar dig att fortsätta dela dina tankar och frågor med oss och vi kommer med säkert att komma med fler svar och insikter i framtiden.

Tack för att ni är aktiva medlemmar i vårt samhälle, och vi ser fram emot ditt fortsatta engagemang i Imperieslagfältet.

Ditt Forge of Empires Team
 
Senast ändrad:

Gary

Ny medlem
Man tar ingen hänsyn till mindre imperier med färre deltagare som mer eller mindre blir inlåsta i Platinaligan eftersom dem inte har en chans att hävda sig om dem vinner Platinaligan och hamnar i Diamantligan?
Effekten blir bara annars att dem antingen undviker att vinna Platinaligan för att inte hamna i Diamantligan eller att dem helt enkelt lägger ner spelandet de gånger dem hamnar i Platinaligan.
Fokuserar Inno bara på starka imperier i Diamantligan?
Hur ska mindre imperier kunna bli starkare med denna nya förändring?
 

Malina

Aktiv medlem
Att mängden diamanter ökat, men chansen att få dem minskat, har vi noterat. Det vi också märkt är att totalmängden diamanter har minskat iom denna justering.
 

Svafrlami

Medlem
Diamantligan är spelbart på alla servrar utom East-Nagash , där ett så extremt fåtal spelare har chansen att ha kul när de ska försöka delta. Möjligen är det bara en tidsfråga innan det bildas en Diamanliga-B där också för Imperier mellan 901-975 LP. Problemet är att de nya byggnaderna bara ökar klyftan. Turneringsplatsen borde i alla fall vara tillgänglig i Platinumligan också, för att motivera de många fler spelare som kämpar med att ta många sammandrabbningar där. De ska ju inte delas ut Automatiskt som Fragmenten till Hedersstayer, , utan erövras aktivt. Maxtaket för utmattning är bra, och möjligheten att bygga ett Fältläger i HQ utmärkt. Dock borde kostnaden anpassas till antalet medlemmar ? I ett Imperie med få medlemmar blir ju dessa förhindrade att stiga i tidsåldrar under mycket lång tid . Forskningen tar tvärstopp om man vill delta på ISF.
 

Herr Uggla

Ny medlem
Diamantligan har blivit det bästa den någonsin vart speciellt på E. Min erfarenhet är att äntligen är diamant ligan tillgängligt för alla samt nya högkvarteret kanske borde ha en kostnad beroende på hur många medlemmar man har :cool::cool::cool::cool::cool:
 

Skipper

Ny medlem
Rent bedrövligt hur det nya isf blivit. Ännu bättre för stora imperier och sämre för små. Med undantaget att när de mindre blir infödda nu i dia så kan de åtminstone bygga hemma och ta någon sektor någon gång om dagen inan de stora slutar igen. Det kostar mer att bygga och mer dias, inte lika intressant att bygga längre och inget intressant att boosta med diaz. Dessutom svårare vinna Diaz nu. Gör om gör rätt! Gör matchning över de olika servrarna så som i IE. Betydligt bättre och roligare upplägg. Dvs om ni inte vill att vi som spelat i vad är det 10 år? ska sluta...
 
Ändringarna är kanske befogade och får den effekt som behövs på de allra akrivaste servrarna nånstans i världen där slagen inte räcker till alla, men i Sverige äventyrar det en redan skör tråd att brista, där slagfältet efter flers år lockar allt färre nya spelare och äldre spelare droppar av.

Så var det redan innan förändringarna.

Och det har blivit än sämre och skörare när de plågsamma delarna blivit än värre.
Varför ändra på något som inte är trasigt?
Gratis strider leder till egoism bland många, men har ändå bidragit till det enda moment som verkligen ger spelet nerv, race om en provins, och en laganda i samband med dem, och de utgör även en pålitlig kraft som bevakar imperiets intressen. Glädjas tillsammans åt en vunnen provins eller försöka trumfa varandra i svordomar och bortförklaringar när man torskade ett tajt race :)
Det fanns ett helt annat engagemang, hela dygnet.
Nu när man som ett större imperium kan gå in och köra sina strider när som helst på dygnet behöver inga tider passar. Bara att slå några hundra strider när det finns lite tid över. Man orkar ändå inte vara med och slå på så många provinser innan man tagit slut.
Att ta över en provins utan att många är med var ganska enformigt och trist med så många nga slag som 160. Hur fan tänkte man när man höjde gränsen till minst 200 men på ena kartan i praktiken minst 300, inte sällan över 400 slag.
Det har fått många att tappa sugen och hoppet på ISF och hela spelet.
Ännu färre provinser man orkar vara med att slå på innan man måste kasta in handduken... Att bevaka spelplanen när man är slut är de få som gör...

Men varför lagar man inte det som från första början var TRASIGT PÅ RIKTIGT!!???
Fördelningen av varuåtgången har tvingat imperier att tacka nej till spelare i lägre eror eller mer eller mindre tvinga upp dem i tillräckligt hög era för att klara av att betala tusentals varor där produktionen omöjligen går att kompensera för byggnaderna?
Det har resulterat i att det är omöjligt att ta hand om nya spelare på ett bra sätt som var självklart förr.

Och att sätta en skyhög kostnad för byggnaden i HQ som i princip bara är nyttig första striderna på en ny gång för de etablerade imperierna innan de rullar runt mest i mitten, medan är extremt viktig för de mindre imperierna.
Varför ens ta ut en kostnad, eller ens ha något att välja på? Strider med stöd av HQ borde vara gratis, eller max understöd som det blivit idag.

Varför inte införa vettiga möjligheter att producera varor i alla lägre eror? En helt ny imperiegemensam karta där man tillsammans kan producera de varor som är på väg att sina, eller att bara kunna bygga valfri synterisering av vara i sin koloni, eller kanske styra vilka varor MBs och EBs ska producera.. Vad som helst för att laga slagfältets i särklass största feltänk.

Vänta inte för länge med att reparera gamla och nya misstag. På mindre servrar som de svenska är det bråttom!
Resultatet av ändringen: Att vem som helst kan loota när som helst utan att bry sig det minsta om vad som är bra eller dåligt för imperiet.

Hur ska man locka till sig nya spelare till slagfältet när alla moment blivit tråkigare?
Sverige behöver göras mer attraktivt som lagspel, inte göras tråkigare så spelare slutar eller trappar ner.
 

Hangbjorken

Ny medlem
Hej!
Om syftet var att jämna ut ISF så kan jag inte se det. I och med förändringarna så gynnas än mer de imperium som är starkast.
Man kanske lätt låter sig luras av att fler imperium numer erövrar sektorer på kartan men det förändrar inte maktbalansen. Ligan kommer sluta i fallande ordning utifrån den samlade styrkan varje imp besitter. Det finns ingen möjlighet för ett svagare imp att slå ett starkare på egen hand.
Tidigare kunde man faktiskt slå ett starkare imp genom att spela mer och samla fler spelare vid race om en sektor. Begränsningen låg alltså inte helt i imperiets samlade styrka.
Jag tycker att Inno angriper problemet felaktigt.
Jag upplever att det stora problemet är återväxten, för få spelare som når en mogen grad i utvecklingen av sin stad.
Hade spelet mättats med spelare som kan platsa i de större imperium hade ligorna kunnat göras jämna. Nu innehåller ligorna imperium som i storlek/styrka borde befinna sig i olika ligor. Ibland flera ligor ifrån varandra.
Att bygga lösningar för att försöka jämna ut mellan tävlande som är på helt olika nivå känns bara helt fel.
Som att försöka bygga en löparbana där världens snabbaste och några enbenta springer lika snabbt, för att man inte har tillräckligt många som är likvärdiga i snabbhet.
Enligt mig borde Inno lägga krutet på hur de skall få nya spelare att fortsätta och inte tröttna.
Med fler spelare som har kapacitet att köra en betydande del strider kommer automatiskt fler imp bli jämnstarka.
Då FOE är ett spel som kräver mycket tid är det lätt att tröttna i början, särskilt om man inte får guidning och/hjälp att avancera.
I nuläget är den stora utmaningen för etablerade imperium (som besitter kunskap och resurser att hjälpa motiverade spelare) varukostnaden i ISF.
Väljer ett imperium att satsa på nya spelare måste de i princip lägga ambitionerna om att tävla i ISF på hyllan.
Flera kommentarer om att vikta varukostnaden i ISF utifrån storlek på imperiet. Det är helt fel enligt mig. Ett imperium med 80 medlemmar och några spelare i låga eror drabbas lika hårt om det kostar 75000 ,låt säga HMT varor, för att bygga i boet. Spelar ingen roll att man är många i högre eror om det bara är 1-2 i impet som producerar varor via sina mb till skattkammaren.
Det spelar heller ingen roll att det finns gott om varor i imperiet att byta mot varor i låga eror då det inte finns de mängderna. Små spelare producerar inte de mängderna.
P.g.a. problemet med varor tillhörande låga eror är det liten chans att bli antagen till ett aktivt imperium som kan hjälpa spelaren.
Desto fler eror som läggs till i spelet desto större blir avståndet.
När jag började spela behövde man kanske nå medeltid för att vara intressant som spelare.
Numer behöver man nog nå minst industri/kolonial som lägst och helst högre för att vara värd att satsa på.
Personligen tycker jag det är en väldigt tråkig utveckling då jag tycker att det vore mycket roligare om spelare oavsett era kunde spela i samma imperium. Det är roligt att hjälpa nya spelare och se de utvecklas. Samt att de ofta bidrar med energi till imperiet.
En annan negativ effekt är att impen i princip tvingas råda spelare hoppa över vissa eror.
Det är något vi i vårt imp inte gillar att göra då vi tycker att spelarna borde få spela och avancera i erorna i sin egen takt.
Så för att sammanfatta anser jag att fokus borde ligga på att stimulera tillväxten.
Jag har nämnt utmaningarna för etablerade imp men vore väldigt glad om målet uppnås oavsett om åtgärderna i sig påverkar etablerade imp eller inte.
Det viktiga är att det hela tiden fylls på med spelare som stannar och inte tröttnar p.g.a. hur spelet är utformat som jag tycker är kanon när man kommit en bit in i spelet.

Mvh
Hangbjorken
 

Hangbjorken

Ny medlem
Ändringarna är kanske befogade och får den effekt som behövs på de allra akrivaste servrarna nånstans i världen där slagen inte räcker till alla, men i Sverige äventyrar det en redan skör tråd att brista, där slagfältet efter flers år lockar allt färre nya spelare och äldre spelare droppar av.

Så var det redan innan förändringarna.

Och det har blivit än sämre och skörare när de plågsamma delarna blivit än värre.
Varför ändra på något som inte är trasigt?
Gratis strider leder till egoism bland många, men har ändå bidragit till det enda moment som verkligen ger spelet nerv, race om en provins, och en laganda i samband med dem, och de utgör även en pålitlig kraft som bevakar imperiets intressen. Glädjas tillsammans åt en vunnen provins eller försöka trumfa varandra i svordomar och bortförklaringar när man torskade ett tajt race :)
Det fanns ett helt annat engagemang, hela dygnet.
Nu när man som ett större imperium kan gå in och köra sina strider när som helst på dygnet behöver inga tider passar. Bara att slå några hundra strider när det finns lite tid över. Man orkar ändå inte vara med och slå på så många provinser innan man tagit slut.
Att ta över en provins utan att många är med var ganska enformigt och trist med så många nga slag som 160. Hur fan tänkte man när man höjde gränsen till minst 200 men på ena kartan i praktiken minst 300, inte sällan över 400 slag.
Det har fått många att tappa sugen och hoppet på ISF och hela spelet.
Ännu färre provinser man orkar vara med att slå på innan man måste kasta in handduken... Att bevaka spelplanen när man är slut är de få som gör...

Men varför lagar man inte det som från första början var TRASIGT PÅ RIKTIGT!!???
Fördelningen av varuåtgången har tvingat imperier att tacka nej till spelare i lägre eror eller mer eller mindre tvinga upp dem i tillräckligt hög era för att klara av att betala tusentals varor där produktionen omöjligen går att kompensera för byggnaderna?
Det har resulterat i att det är omöjligt att ta hand om nya spelare på ett bra sätt som var självklart förr.

Och att sätta en skyhög kostnad för byggnaden i HQ som i princip bara är nyttig första striderna på en ny gång för de etablerade imperierna innan de rullar runt mest i mitten, medan är extremt viktig för de mindre imperierna.
Varför ens ta ut en kostnad, eller ens ha något att välja på? Strider med stöd av HQ borde vara gratis, eller max understöd som det blivit idag.

Varför inte införa vettiga möjligheter att producera varor i alla lägre eror? En helt ny imperiegemensam karta där man tillsammans kan producera de varor som är på väg att sina, eller att bara kunna bygga valfri synterisering av vara i sin koloni, eller kanske styra vilka varor MBs och EBs ska producera.. Vad som helst för att laga slagfältets i särklass största feltänk.

Vänta inte för länge med att reparera gamla och nya misstag. På mindre servrar som de svenska är det bråttom!
Resultatet av ändringen: Att vem som helst kan loota när som helst utan att bry sig det minsta om vad som är bra eller dåligt för imperiet.

Hur ska man locka till sig nya spelare till slagfältet när alla moment blivit tråkigare?
Sverige behöver göras mer attraktivt som lagspel, inte göras tråkigare så spelare slutar eller trappar ner.
Kul att du postade ett inlägg med samma tankar medan jag skrev mitt
 

.Agnes.

Ny medlem
Jag ger det gärna mer tid.
Men jag har fått värk i handleden Innan slog man kanske 10-15 slag på en sektor sen lite vila innan nästa sektor Nu kan man om man har ”otur” slå 200 på raken och kan lätt vara utslagen redan efter ett par sektorer. Iallafall jag med min utmattning
Som allt Har detta fördelar och nackdelar
 

Rox Berserker

Ny medlem
Att något måste hända var väldigt tydligt då gamla BG:n var alltför tidskrävande och man kunde spela dygnet runt. Gillar mycket med den nya men tyvärr har det blivit väldigt mycket "pay to win" då utan att blinga är man chanslös. Får man inga 200% erbjudande utan man måste handla till ordinarie pris blir det väldigt dyrt. Köper man mycket populärt kostar det 15 kronor att blinga en 125:a, Inte värt det.........
 

Senatorn

Ny medlem
Jag har inget emot många av uppdateringarna men de nya stora sektorerna tar livet av det roliga i ISF. Innan så var det snabba papper och härliga race som avlöste varandra! Men nu när det krävs enorma mängder strider så känns det som att allt man gör är att gå in och klicka sin kvot.
Och visst så är det enklare för större imperier och starkare spelare men ofta så har även de starka imperierna flera små spelare och det är super tråkigt för dem att komma in och kanske blåsa sina 100-200 strider på en sektor. Innan så kändes det som att oavsett storlek på spelaren så kunde man påverka på kartan men den känslan är borta nu.
 

Mr Jupiter

Ny medlem
Spelet är för långsamt nu. Ett förslag man kan prova är att minska antalet strider som krävs för en sektor radikalt och att korta ner tiderna generellt. Låt säga 100 strider max för en sektor som man kan hålla i 90 minuter. Nödvändigtvis måste byggtiderna minska liksom diakostnaderna. Skulle sannolikt ge upphov till fler race och imperierna skulle kunna göra koordinerade räder.
 

Schmeck

Ny medlem
Först och främst är det positivt att Inno ens bryr sig så mycket att det kommer en ändring på ISF. Det är flera år för sent bara. (Gvg har ju i jämförelse sen länge övergivets.)

Det viktigaste av ovanstående meddelande ovan tolkar jag som:

- ISF ska vara ett tävlingsmoment där man försöker vinna.
- 0% utmattning och obegränsade strider var ett misstag.

Det hålle jag helt och hållet med om, tolkningen jag gör är det vi egentligen alla redan vet. ISF har främst kommit att handla om hur mycket strider man kan farma, hur mycket fp man tjänar och hur mycket poäng man får som individ. Det direkta tävlingsmomentet mellan imperiet är sekundärt.

Att Inno försöker åtgärda detta ser jag bara som positivt. Att de kanske inte hittar helt rätt direkt är förståeligt i ett så komplext spel, det viktiga är att de fortsätter justera till man hittar en bättre balans. Att gå tillbaka det gamla skulle dock vara ett långt större misstag.
 

Mr Jupiter

Ny medlem
Först och främst är det positivt att Inno ens bryr sig så mycket att det kommer en ändring på ISF. Det är flera år för sent bara. (Gvg har ju i jämförelse sen länge övergivets.)

Det viktigaste av ovanstående meddelande ovan tolkar jag som:

- ISF ska vara ett tävlingsmoment där man försöker vinna.
- 0% utmattning och obegränsade strider var ett misstag.

Det hålle jag helt och hållet med om, tolkningen jag gör är det vi egentligen alla redan vet. ISF har främst kommit att handla om hur mycket strider man kan farma, hur mycket fp man tjänar och hur mycket poäng man får som individ. Det direkta tävlingsmomentet mellan imperiet är sekundärt.

Att Inno försöker åtgärda detta ser jag bara som positivt. Att de kanske inte hittar helt rätt direkt är förståeligt i ett så komplext spel, det viktiga är att de fortsätter justera till man hittar en bättre balans. Att gå tillbaka det gamla skulle dock vara ett långt större misstag.
Det gamla var inte heller bra. Bra med en minimi utmattning som inte är noll. Tyvärr är det fortfarande väldigt lite tävling mellan imperier och på D som jag känner bäst verkar de bra imperierna fortfarande vilja undvika Dia A. Enklare att vinna Dia B och få de belöningar det medför. Grundproblemet är således hur man matchar imperier. Kanske hade varit enklare att ha raka serietabeller med division 1-99 (eller liknande) där de bästa vinsterna är i division 1 förstås.
 

HultNisse

Medlem
Då det är samma regler på alla världens servar och för alla spelare, och där till i alla världar, så förstår jag utmaningen för Inno.

Då jag är i Diamantligan på East-Nagash och inte i de två dominerande impen, så upplever jag denna förändringen för närvarande vara till det bättre. Tidigare så gick all kraft till att komma ur boet, och fyra timmar senare så blev man tillbakatryckt. Några var då ofta tvungna att offra sig för att skapa väg åt andra. Det rörde sig bara om sekunder för en sektor som öppnades tills den var tagen. Race var problematiska, och de två stora bytte sektorer med varandra var fjärde timme.

Den allra största vinsten som jag ser det är möjligheten att bygga i boet och på så sätt behöver inte mindre imp tappa all sin stridskraft för att komma ut. Det är förvisso dyrt att bygga där, men samtidigt skall det slås ut på 11 dagar då boet inte kan bli erövrad av andra imp. Det som byggs blir kvar hela ISF:en.

Det verkar förvisso totalt bli mindre strider, då man max kan få 80% utmattingsbegränsning. Detta har minskat enligt mig racen på ett positive sätt (på E/Diamant). Men naturligtvis kan andra anse att de förlorar möjlighet till antal strider. Men det krävs nog några fler rundor för att riktigt känna efter.




Förslag: Det är många som ser ISF-bygg-kostnaden som problematisk, och då även hindra spelare då imperier har "förbjudna eror" och där tvingar sina medlemmar att hoppa över eror. Då färre eror inom impen ger lättare att balansera Skattis.

Jag har inte gjort några närmare studier efter denna ändringen, så detta kan redan vara infört. Men tidigare så ändrades inte vilka varor som en sektors byggnader kostade och en BL kostade oftast samma varor även nästa gång man återerövrade sektorn (med få undantag). Om det var en sektor som ofta behövde återerövras (ex den utanför boet) så innebar detta att det var vissa varor fick en alarmerande åtgång.

För att råda bot på detta föreslår jag att fördelningen av vilka varor som byggnaderna kräver regelbundet ändras. Kanske var 4:de timme, eller varför inte varannan eller varje. Har man inte varorna just den timmen så kan man förhoppningsvis kunna ha dem när det byts. Det borde leda till att buffeten i Skattis inte behöver vara så stor, även om åtgången totalt är den samma då fördelningen av vilka varor som behövs jämnas ut. Detta skulle naturligtvis även gälla boet, så har man inte varorna som behövs när IFS:en öppnas så kanske men har bättre tur efter ett tag då vilka varor ändrats. Det borde i vart fall minska betydelsen av vilka eror folk ligger i.
Förvisso är låga error ofta problematisk då de som är där sällan har så många skattis-byggnader, och bidrar därför mindre i antal varor från sin era. Möjligheten att bygga två eller fler OBS kanske skall ges?
 

Svafrlami

Medlem
Diamantligan har blivit det bästa den någonsin vart speciellt på E. Min erfarenhet är att äntligen är diamant ligan tillgängligt för alla samt nya högkvarteret kanske borde ha en kostnad beroende på hur många medlemmar man har :cool::cool::cool::cool::cool:
Ha Ha :) Alla ? I just Ditt Imperie då, men vilka andra ? Men, visst är det så att möjligheten att kriga utan utmattning, som försvunnit har fört med sig en positiv sak. Betydligt fler spelare i Imperierna får chansen att få några belöningar som annars togs av ett fåtal "hyperaktiva" egoister :) Sen ska vi väl inte hymla om att det handlar mer om Köpkraft än Tävlingslust. De som köper och spenderar mest Diamanter vinner ? Inte konstigt ur Spelutvecklarens synpunkt heller .... Men det är nog det här med varukostnaderna som kan balansera upp det . Handikapp ? Om man Vinner en Omgång får man högre varukostnad nästa Omgång, och motsvarande lägre om man ramlar ner en Liga. Ju lägre ranking, desto lägre Varukostnader. Återväxten, som nämnts är ett jätteproblem. Forskning bland Aktiva och intresserade Nya spelare stoppar deltagandet på ISF under lång tid om ett Imperie vill "tävla" och stiga i Ligorna.
 

Herr Uggla

Ny medlem
Ha Ha :) Alla ? I just Ditt Imperie då, men vilka andra ? Men, visst är det så att möjligheten att kriga utan utmattning, som försvunnit har fört med sig en positiv sak. Betydligt fler spelare i Imperierna får chansen att få några belöningar som annars togs av ett fåtal "hyperaktiva" egoister :) Sen ska vi väl inte hymla om att det handlar mer om Köpkraft än Tävlingslust. De som köper och spenderar mest Diamanter vinner ? Inte konstigt ur Spelutvecklarens synpunkt heller .... Men det är nog det här med varukostnaderna som kan balansera upp det . Handikapp ? Om man Vinner en Omgång får man högre varukostnad nästa Omgång, och motsvarande lägre om man ramlar ner en Liga. Ju lägre ranking, desto lägre Varukostnader. Återväxten, som nämnts är ett jätteproblem. Forskning bland Aktiva och intresserade Nya spelare stoppar deltagandet på ISF under lång tid om ett Imperie vill "tävla" och stiga i Ligorna.
Vi hade problem med att veta vad vi skulle bygga men sen fick vi lite inspiration av detta
 

Safiren

Medlem
Vad jag undrar över är varför man behåller de lägsta ligorna, men det kanske är annorlunda på andra servrar med flera spelare. När jag bestämde mig för att bli eremit så hamnade jag i Kopparligan, Det räckte med att ta en sektor för att vinna. Sen blev det Silverligan, tog några fler men minimalt intresse från andra imperier för att delta. Första Guldligan var inte mycket aktivare, när jag tagit mig in till mitten gav de andra upp. Andra Guldligan visade sig ha 2 imps med aktivitet! Jag hamnade på plats 3 :) Som ensam i nystartat imp är byggnader för dyra så man får köra utan. De andra som var aktiva byggde inte heller fast de hade betydligt fler medlemmar, iaf inte de gånger jag kollade. Får väl erkänna att jag inte la så mycket energi på ISF, att jag deltog berodde väl mest på nyfikenhet. Fanns det imps i lägre ligor som var aktiva? Inte många kunde jag konstatera...

Något som jag inser att jag saknar är information om hur det går i andra ligor. När jag var reporter på Travian Tournament (som ett VM dit man måste kvalificera sig) var det alltid ett stort intresse för vilka allianser/spelare som lyckats bäst under veckan och för intervjuer med spelare. Kan man tänka sig något liknande här? Kan ni t ex posta resultaten från varje liga efter att ISF tagit slut? Jag tror att det skulle öka intresset för forumet.
 

vendla

Ny medlem
Vissa saker är riktigt bra som att det finns byggplatser på alla sektorer och går att bygga i HK. Tycker inte om att man kan köpa sig poäng rakt av, de byggnaderna kunde skrotas direkt. Byggnaderna i HK kunde bli lite billigare utan extra poäng.
Att man kan se utmattningsnivå på sektorn och på spelarna är en förbättring.
Turneringsplatsen och det andra omedelbara belöningarna är helt OK. I övrigt finns väl inte mycket att kämpa för. Individuell ranking kanske och sen ett pris till de starkaste impen, dom som har tur i lottning och dom som är bra på att maska. Spänningen på slagfältet har försvunnit för länge sen men blivit ännu sämre nu.

Den nya rankingen måste vara den sämsta förändringen! Det starkaste impet behöver väl inte lida av det men alla andra. Alla kan inte vara etta och resten av impen vill väl ha något mål att kämpa för på vägen mot toppen. Nu kastas ju alla omkring hej vilt.
Spelar i flera världar. För ett slagstarkt imp i diamantligan är det trist att hamna bakom svagare imp. För ett mindre slagstarkt imp är det kul att putta ner ett mycket starkare. Låter det rättvist?

Hur lottningen går till om det är färre än fem eller fler än åtta imp i diamantligan är också något jag retat mej på sen tidigare. Vet inte hur det görs men känns slumpmässigt. Ännu värre nu när fragment av mästerskapstorn ligger i potten och det har större påverkan på rankingen.
 
Topp