Nu när den första omgången av Imperieslagfältet har avslutats, och efter införandet av våra nya ändringar, skulle vi vilja ägna en stund åt de synpunkter ni alla lämnat in. Som alltid är era tankar och åsikter otroligt värdefulla för oss, och vi uppskattar den tid du har ägnat för att ge oss dina insikter. Vi tackar dig för att du är en aktiv del av vårt samhälle, och låt oss dyka ner i några av de frågor och problem ni har tagit upp.
Maxgräns för utmattning
Detta är förmodligen den mest omdiskuterade förändringen vi gjorde i Imperieslagfältet. Att införa ett nytt maxtak för utmattning, satt till 80%. Detta innebär att det inte längre är möjligt att uppnå den tidigare minskningen på 100%.
En anledning till denna förändring var att förhindra att reducering av utmattning blev en alltför dominerande funktion i Imperieslagfältet och att återställa dess ursprungliga syfte. Vi anser att man ska inte ha som standard att tillåta obegränsade strider utan att också öka svårigheten.
För det andra önskade vi ett mer balanserat deltagande bland imperiemedlemmarna, så att alla har chans att delta. De data vi samlat efter den första Imperieslagfält-säsongen, efter ändringarna, visar redan att detta mål har uppnåtts.
Vi är mycket medvetna om att en ganska stor del av spelarna gillar möjligheten att ha obegränsade strider varje dag. Men vi insåg också att detta begränsade deltagandet av andra spelare som inte kunde delta i provinsstrider. Vårt mål var att skapa en mer balanserad upplevelse där alla medlemmar i ett imperium kan delta aktivt i Imperieslagfältet.
Varför valde vi 80% som gräns? Under testfasen experimenterade vi med ett tak på 66% på beta och övervakade noga dess effekter baserat på spelarnas feedback. Efter noggrant övervägande kom vi fram till att 66 % var för högt (dvs, att risken för utmattning blev för hög). För att nå en medelväg bestämde vi oss för 80 %. Som vi nämnde i vårt annonseringen om Imperieslagfält-förändringarna är gränsen öppen för justering. Vi kommer att fortsätta att noggrant observera dess inverkan på live-miljön, med hänsyn till er feedback, och göra ytterligare justeringar vid behov. Det är dock viktigt att notera att alla ändringar kräver en observationsperiod först.
Utmattning etiketter
De nya etiketterna på Imperieslagfältskartan orsakade tydligen också lite förvirring.
Med det alternativa visningsläget så kan du se etiketten med "utmattningsrisk", som visas ovanför namnet för varje provins.
Denna information visas inte för provinser som ditt imperium redan äger, som inte gränsar till din egen, eller provinser som nyligen har erövrats (och därför fortfarande är blockerade för attacker)
Färgen som visas på etiketten motsvarar risken att drabbas av utmattning:
- Blå: Större än 0%
- Orange: Större än 40%
- Röd: Större än 70%
Ökat antal framsteg per provins
En annan viktig förändring som skapade betydande diskussioner var ökningen av antalet framsteg som behövs för att erövra provinser på Imperieslagfältet. Tidigare krävdes 150 framsteg, men nu krävs det 200 framsteg för Vattenfallsskartan och 220 för Vulkankartan. Denna förändring har inneburit en utmaning för vissa imperier i Diamantligan, i kombination med justeringen av utmattning. Ett av våra huvudmål var att ge alla spelare inom ett imperium möjlighet att bidra och delta i erövringen av provinser, snarare än att begränsa detta till endast de mest aktiva spelarna.
Vi vill betona att Imperieslagfältet är en tävlingsinriktad PvP-funktion i Forge of Empires, och Diamantligan är speciellt designad för att de bästa imperier i varje värld ska tävla mot varandra. Funktionen är balanserad för att ge en rolig utmaning för dessa toppklassade imperier och våra mest tävlingsinriktade spelare.
Denna designfilosofi når även ut över den feedback vi fått om matchningssystemet. Diamantligan är tänkt att fungera som en plats för de bästa imperierna att möta ordentliga utmaningar och tävla mot varandra. Vi tror att att övervinna utmaningar kan motivera dig och ditt imperium att bli starkare med tiden.
Men vi förstår att varje spelares upplevelse kan variera, och vi kommer att fortsätta att utvärdera feedbacken kring denna förändring också under de kommande månaderna.
Varför har vi inte ändrat nuvarande matchningssystem?
Även om vi inte gjorde några ändringar i matchningssystemet den här gången, trots att det har diskuterats mycket bland er, så vi vill förklara varför vi valde att inte göra några ändringar, den här gången.
Det är viktigt att notera att det är en komplex utmaning att designa ett matchningssystem som vänder sig till alla typer av spelargrupper. Vårt mål för Imperieslagfältet är att tillhandahålla en plattform där de mest tävlingsinriktade spelarna och imperierna kan tävla på lika villkor. Detta kan dessvärre innebära nackdelar för mindre imperier.
Även om vi är medvetna om att topp-noterade imperier kanske önskar starkare motståndare, för en mer utmanande upplevelse, så är ändringar i matschningssytemet inte något vi eftersträvade i detta skede. De betydande ändringar som gjorts i Imperieslagfältet motiverade en tid av observation för att bedöma om, och hur, dynamiken i funktionen förändras.
Vi anser att det är nödvändigt att noggrant övervaka och utvärdera effekten av den senaste uppdateringen under en längre tidsperiod innan man överväger några justeringar av matchningssystemet. Det är kanske är så att det nuvarande systemet är det mest lämpliga för det för hur funktionen är just nu.
Du kan lita på att vi kommer att fortsätta att utvärdera matchningssystemet och utforska möjliga förbättringar om det anses nödvändigt baserat på de växande behoven och dynamiken i Guild Battlegrounds.
Justeringar av Diamant- och Forskningspoängbelöningar
Som en del av den övergripande belöningsbalanseringen i Imperieslagfältet har vi justerat chanserna för Diamant- och Forskningspoängbelöningar. Även om chansen att de ska dyka upp kan ha minskat, har vi faktiskt ökat mängden diamanter som spelare kan få. Antalet Forskningspoäng är inte ändrad.
Avsikten med denna ändring var att skapa ett mer balanserat belöningssystem genom hela Imperieslagfältet. Vi förstår att spelare värdesätter dessa belöningar, och vi strävar efter att se till att de förblir meningsfulla och värdefulla i spelupplevelsen.
Vad händer med de fragment du fick före ändringen?
Vi förstår att borttagningen av vissa byggnadsfragment från ISF-belöningar har orsakat både frågor och irritation. Vi ber om ursäkt för det och uppskattar ditt tålamod i denna fråga.
För att lösa det här problemet kommer vi inom kort att köra ett skript som automatiskt kommer att byta ut de fragment (borttagna byggnaderna) som du eventuellt har kvar i ditt lager.
Utbytet blir som följande:
Du har | Du får |
---|---|
2 Fragment av Hedersstaty Väljarkit | 1 Fragment för Imperieslagfält-staty |
2 Fragment Väg till seger | 1 Fragment för Imperieslagfält-staty |
2 Fragment Den Mäktiga Eelefanten Väljarkit | 1 Fragment för Imperieslagfält-Elefant |
2 Fragment Färgskiftande trädgård | 1 Fragment för Imperieslagfält-Elefant |
Vi håller på att slutföra detaljerna och kommer att meddela dig om det exakta datumet när detta skript kommer att implementeras.
Du kan vara lugn med att denna omvandling hjälper till att effektivisera ditt lager och se till att fragmenten kan användas till de nya byggnaderna.
Ökade kostnader för byggnader och Startprovins
Det stämmer att placering av provinsbyggnader nu kräver mer än tidigare. Det är dock viktigt att notera att även själva provinsbyggnaderna har förstärkts och blivit bättre, vilket motiverar de ökade kostnaderna. Vår avsikt var att uppnå en balans mellan resurskostnaderna och den ökade kraften i varje byggnad. Därför är kostnadsökningen i proportion till de ökade fördelarna som byggnaderna ger.
Dessutom har vi fått kommentarer specifikt om byggkostnader för startprovinsen, särskilt från mindre imperier. Även om vi inte kan ge några löften, uppskattar vi denna feedback och kommer sannolikt att utvärdera kostnaderna som hör ihop med startprovinsen för att säkerställa en rättvis och balanserad upplevelse för alla imperier.
Nytt mästerskap
Enligt det nya systemet kommer varje mästerskap att sträcka sig över 6 slagfältssäsonger. De imperier du tävlar mot i ditt mästerskap kommer att förbli desamma under dessa 6 säsonger. Det kan dock bli ändringar om ett nytt imperium bildas eller försvinner under ditt mästerskap.
Det är dock viktigt att notera att detta betyder inte att du kommer att tävla mot dessa imperier hela tiden i varje enskild slagfältsäsong.
Istället bestäms den övergripande mästerskapsrankingen utifrån hur varje deltagande imperium presterar under de individuella säsongerna. Ditt imperiums prestation under varje säsong kommer att bidra till din totala ställning i mästerskapet.
Denna förändring har lagts till för att lägga till ytterligare ett lager av konkurrenskraft till Imperieslagfältet, eftersom imperier strävar efter att uppnå högsta rang i sina respektive mästerskap
Vi uppskattar din feedback och uppmuntrar dig att fortsätta dela dina tankar och frågor med oss och vi kommer med säkert att komma med fler svar och insikter i framtiden.
Tack för att ni är aktiva medlemmar i vårt samhälle, och vi ser fram emot ditt fortsatta engagemang i Imperieslagfältet.
Ditt Forge of Empires Team
Senast ändrad: