• Vill du testa allt före andra?
    Då ska du spela på BETA servern!
    Registrera dig och skapa en ny stad - spela med och mot spelare från hela världen!

Nyhet Imperieslagfältet uppdateras!

River Styx

CM
Community Manager
gbg%20logo.png

Hej alla Forge-fans!

Det var ett tag sedan, vi vet! Men vi är glada över att äntligen få berätta om de nya ändringarna i Imperieslagfältet. Läs vidare för att lära dig mer om de nya mästerskapen, belöningar och justeringarna av utmattning!

Mekanik och balansering - uppdatering​

Mästerskap och Ledartavlan​

Förbered er för det helt nya Imperieslagfältets Mästerskap! Under sex Imperieslagfält-säsonger kommer ditt imperie att tävla med de andra imperierna om verkligt unika priser. Oavsett liga är du med i ett mästerskap. Men till en början gäller de nya priserna endast i Diamantligan. Ett mästerskap ger nya belöningar, men ändrar inte vilka dina motståndare är. För att kontrollera aktuell mästerskapslängd och det aktuella Diamantliga-priset, klicka på den här symbolen längst upp till höger på skärmen inne på Imperieslagfältet:

Flag.png
Den här ikonen är synlig för alla, och visar vad du kan få när du når Diamantligan.

Vid det här laget kommer du att lägga märke till vår helt nya, vansinnigt kraftfulla Mästerskapstornet. Skrolla ner till avsnittet om belöningar längre ned om din nyfikenhet blir för stor!

Du kan följa dina framsteg i Imperieslagfältet och Mästerskapen på den nya Ledartavlan. Ranking-knappen kommer nu att visa den ISF-baserade rankningen som standard. För det första kommer den att baseras på Ligapoängen som ditt imperium för närvarande har, för det andra på antalet segrar i det aktuella mästerskapet, för det tredje på totala Segerpoängen som samlats in i det nuvarande mästerskapet och till sist på imperienivån.

Den gamla rankningen baserad på Guild vs Guild-prestanda är fortfarande tillgänglig i samma fönster. För att se den klickar du bara på den här cupknappen längst ner i rankningsfönstret för att växla mellan dem.

Ranking.png

Nya Provinsbyggnader​

För att ge mer variation och kunna knyta ihop saker och ting med de andra balanseringsförändringarna, introducerar vi tre nya typer av provinsbyggnader. Vi hoppas att de också kan piffa upp ditt spelande när det gäller din Imperieslagfältsstrategi.

De nya byggnaderna är: Fältläger, Barracker och Kommandopost. Imperiefältläger är tillgängliga för dig direkt, i startprovinsen! Du kan bara bygga en byggnad där. Varje byggnad har också 3 nivåer som ger högre chanser och boostar beroende på nivån, samt kostar mer resurser och tar längre tid att bygga. Dessa byggnader kommer att ersätta de flesta gamla, endast Lockbete, Fälla och Vakttorn kvar.

NamnBilderByggplatsEffektKostnadByggtid
Fältläger
Fieldcamp0.png
Fieldcamp1.png
Fieldcamp2.png
Startprovinsen
  • 20-80% chans att få lägre utmattning (endast angränsande provinser)
  • Alla provinser genererar 25-100% fler segerpoäng
25000-75000 Varor6-24tim
Kaserner
Barracks0.png
Barracks1.png
Barracks2.png
Var som helst, förutom startprovinsen
  • 20-60% chans att få lägre utmattning (endast angränsande provinser)
  • Denna provins kommer att kräva 5-30% fler framsteg för att erövras
2800-6800 Varor2-3tim
Kommandopost
CommandPost0.png
CommandPost1.png
CommandPost2.png
Var som helst, förutom startprovinsen
  • 20-60% chans att få lägre utmattning (endast angränsande provinser)
  • Denna provins kommer att kräva 5-30% fler framsteg för att erövras
  • Denna provins genererar 15-100% mer segerpoäng
2900-7000 Varor2-3tim

Antal byggplatser​

Dessutom har alla provinser nu minst en byggnadsplats tillgänglig. Maximalt är fortfarande 3 platser.

Anpassat maxtak för utmattning​

Vi hoppas att denna förändring kommer att göra striderna mer meningsfulla och motverka samlingsstrider. Max-utmattningen vi testade på Beta för inte så länge sedan är tillbaka, men nu – med en twist! Vi introducerar ett justerbart tak som börjar på 80 %, vilket begränsar chansen att undvika utmattning. Vi vill vara lyhörda för dina synpunkter och vill därför hålla detta justerbart om det behövs i framtiden. Vi kommer också att ändra utmattningen för att ha en mer linjär skala (jämfört med exponentiell tidigare) och öka den övergripande utmattningsnivån som kan nås.
Vid förhandlingar kommer även varukostnaden per nivå att justeras i enlighet med detta. Ökningen kommer att vara betydligt mer signifikant mot de högre utmattningsnivåerna. Vi hoppas att utmattningen på detta sätt kan förbli dynamisk och effektiv tills vidare.

Ökade framsteg per provins​

De framsteg som krävs per provins för Diamantligan kommer att ökas. Vattenfallskartan kommer nu att kräva 200 framsteg, medan Vulkankartan kommer att kräva 220!

Ändrat utseende​

Vi är inte klara än! Efter mångas önskemål lägger vi till en kolumn för att visa varje medlems utmattningsnivå på fliken Medlemsaktivitet.

member%20activity%20gbg.png


Provinsetiketten kommer också att visa hur många byggnadsplatser som finns i varje provins, såväl som den aktuella risken att få utmattning för varje sektor som för närvarande är möjlig att anfalla för imperiet. Detta kommer att vara färgat gradvis för att underlätta bedömningen av risken att få utmattning.

image%20%282%29.png

Belöningar​

Till sist, låt oss prata om vad du får som belöning för alla dina hårda ansträngningar på Imperieslagfältet! Vi har introducerat några nya saker.

Nya byggnadseffekter​

Innan vi fortsätter, se till att veta vad du letar efter! Följande symboler representerar bonusarna du kommer att se på framtida byggnader:

GEArmyBoost.png
Armébonus i Imperiumexpedition
BoostGBG.png
Armébonus i Imperieslagfältet

Du kan se en lista över alla byggnader som ger dessa specifika förstärkningar i ditt stadshus!

image%20%283%29.png

Mästerskapstornet​

Låt oss börja med det mest kraftfulla tillägget – Mästerskapstornet! Denna byggnad är en mästerskapsbelöning, specifik för Diamantligan. Inte nog med det, de nya mästerskapsbelöningarna har utformats med rotation i åtanke, så efter varje mästerskap kanske du ser en annan belöning och chansen att få den du ville ha kanske är borta!

Utmaningen att få Mästerskapstornet är verkligen inte lätt. Under ett Mästerskap behöver du vinna Diamantligan minst FEM gånger för att få tillräckligt med fragment för att låsa upp nivå 2 i det helt nya Mästerskapstornet!

Mästerskapstornet nivå 1 (4x4) Mästerskapstornet nivå 2 (4x4)
W_SS_MultiAge_BGBWatchtower2023a%20Kopie.png
W_SS_MultiAge_BGBWatchtower2023b%20Kopie.png
Bonus:
  • 12-50% Attack och Försvar till Anfallande och Försvarande armé (endast i Imperieslagfält)
  • 36-103% Attack och Försvar till Anfallande och Försvarande armé (endast i Imperiumexpedition)
Bonus:
  • 23-80% Attack och Försvar till Anfallande och Försvarande armé (endast i Imperieslagfält)
  • 55-155% Attack och Försvar till Anfallande och Försvarande armé (endast i Imperiumexpedition)
Produktion:
  • 18 Forskningspoäng
  • 100 Imperievaror
Produktion:
  • 40 Forskningspoäng
  • 400 Imperievaror
Anslutning till väg behövs ejAnslutning till väg behövs ej

Turneringsplatsen och erövringsbelöningarna​

Det är dock inte allt! För varje strid eller förhandling du gör i Diamantligan har du en chans att få fragment till den nya begränsade byggnaden – Turneringsplatsen!

Turneringsplatsen (3x4)
TourneyGrounds.png
Tid: 14 dagar
Bonus:
  • 30-125% Attack och Försvar till Anfallande och Försvarande armé (endast i Imperieslagfält)
  • 73-207% Attack och Försvar till Anfallande och Försvarande armé (endast i Imperiumexpedition)
Anslutning till väg behövs ej

Vi har gett erövringsbelöningarna en generell uppfräschning för alla ligor och slängt in några nya överraskningar för spelarna i Diamantligan. Till att börja med har vi nu tagit med delar i kedjebyggnader, som tidigare bara fanns i diamantligan! Du kan välja mellan nivå 1-byggnaden, en uppgradering eller kedjedelen. Andra förändringar inkluderar att tillhandahålla mynt nu på vulkankartan, istället för vattenfallskartan

Glömda templet​

Du kanske undrar vad en byggnad från Imperiumexpeditionen gör i en annonsering för Imperieslagäfltet? Vi har svaret!

Glömda templet nivå 5 kommer från och med nu att ha en bonuskoppling till Imperieslagfältet baserad på spelarens tidsålder.

Glömda templet
W_SS_MultiAge_Expedition22.png
Ny bonus:
  • 50-145% Attack och Försvar till Anfallande och Försvarande armé (endast i Imperieslagfält)

Var du på väg att fråga oss om bonusen för Försvarande armén i Imperieslagfältet? Bra tänkt! De används faktiskt inte. Just nu...

Det var allt för denna uppdatering!
Testa slagfältet och låt oss veta vad du tycker!
Skriv en kommentar nedan. Vi ser fram emot dina tankar och synpunkter!
 
Senast ändrad:

jönsen

Ny medlem
Tack Inno för att ni förstörde spelet för oss nattspelare, en sak är säker i alla fall att det är helt slut på att betala något till Inno,inte en jävla krona till ska jag lägga på detta spelet. Hoppas fler följer detta så att idioterna på Inno inser att de förlorar pengar på detta !!
 

Bellator

Ny medlem
Tack Inno för att ni förstörde spelet för oss nattspelare, en sak är säker i alla fall att det är helt slut på att betala något till Inno,inte en jävla krona till ska jag lägga på detta spelet. Hoppas fler följer detta så att idioterna på Inno inser att de förlorar pengar på detta !!
Imperier med få medlemmar har inte en chans, hade vi inte alltid förut heller men nu är det kört. Som sagt Tack Inno!!!
 

Ambjorn

Medlem
Det där ser bra ut. Även vi i Guldligan fick ju en del. Och som ensam i mitt Imperium så visst går det ibland om jag lägger manken till ta segrar i den ligan. Så tack tycker det ser bättre ut än förut, även för oss små.
 
"Vi kommer också att ändra utmattningen för att ha en mer linjär skala (jämfört med exponentiell tidigare) och öka den övergripande utmattningsnivån som kan nås."

Detta moment är trasigt. Mina trupper slutar samarbeta på samma nivå som tidigare.
Tidigare kändes 160 strider segt nog att behöva genomlida. Nu är det i praktiken 300-420 istället, samtidigt som man inte orkar slå så många strider längre. Och när trupperna fortfarande dör vid samma utmstttningsnivå som tidigare, är dagens spelande snabbt över, trots att det är gott om tillfällen till max understöd (bara 20% risk för utmattning).
Med 3x fler slag per provins än tidigare och kanske 2x snabbare att nå full utmattning (jo, oändlig för dem som bara slår när man inte drar på sig utmattning) skulle man behöva nå minst 6x högre utmattning, dvs tex 600 istället för 100 för att kompensera dels för dramatisk ökning av antal slag per provins, dels för att man drar på sig utmattning snabbare än tidigare.
 

Svafrlami

Medlem
Jag ser en stor potential i Nya ISF. Många fler Imperier kommer att vilja hamna i Diamantligan, vilket kommer att skapa fler av de som vi benämner Diamant-B. Dvs. De Imperier som ligger på 901-975 LP när varje Omgång/Säsong är slutförd. Problemet är ju att de "Ständiga" få 1000-LP Imperierna dominera så att spelet blir en fråga om att helst komma sist om man hanar i Diamant -A. Inaktivitet och frustration ? Med flera Imperier som siktar på Diamant, med en plan att Taktik-spela för att hamna i Diamant-B kommer alla att få möjlighet till ett roligare spel ? särskilt gäller detta Sorgebarnet East-Nagash , där läget är , för att vara ärlig, helt bedrövligt. Fler Imperier som inte bara siktar på att stanna i Platinum-ligan gör att en Diamant -B kan skapas även där ?
 

-Em-

Ny medlem
Jag har oerhört svårt att se att fler skulle vilja hamna i diamantligan tyvärr. Höjningen till 220 ”grundstrider” + möjlighet att bygga så att det krävs upp till 418! strider för att ta en sektor kan få vem som helst att tappa sugen. Dyrare att bygga gör att fler mindre imperier/imperier med få medlemmar inte kommer ha råd att reducera utmattningen och därmed kunna konkurrera på slagfältet. De som redan var ”stora och starka” gynnas på ett sätt av förändringen i att skillnaden blir ännu större, men inte gör det slagfältet roligare - inte heller för de stora. Det som var kul med slagfältet var att samlas i imperiet, köra som ett lag osv, nu handlar taktiken snarare om att vi behöver sprida ut oss så mycket som möjligt för att täcka hela dygnet = mindre gemenskap, mindre team-känsla och tråkigt!

Här skulle vi behöva en sänkning av antal strider som krävs i diamant, tillbaks till 160 förslagsvis, och belägringslägren tillbaks så att det går att bygga bort utmattning utan att döda slagfältet genom att samtidigt öka antal strider som krävs i nästa steg!
 

Magna

Ny medlem
Jag har oerhört svårt att se att fler skulle vilja hamna i diamantligan tyvärr. Höjningen till 220 ”grundstrider” + möjlighet att bygga så att det krävs upp till 418! strider för att ta en sektor kan få vem som helst att tappa sugen. Dyrare att bygga gör att fler mindre imperier/imperier med få medlemmar inte kommer ha råd att reducera utmattningen och därmed kunna konkurrera på slagfältet. De som redan var ”stora och starka” gynnas på ett sätt av förändringen i att skillnaden blir ännu större, men inte gör det slagfältet roligare - inte heller för de stora. Det som var kul med slagfältet var att samlas i imperiet, köra som ett lag osv, nu handlar taktiken snarare om att vi behöver sprida ut oss så mycket som möjligt för att täcka hela dygnet = mindre gemenskap, mindre team-känsla och tråkigt!

Här skulle vi behöva en sänkning av antal strider som krävs i diamant, tillbaks till 160 förslagsvis, och belägringslägren tillbaks så att det går att bygga bort utmattning utan att döda slagfältet genom att samtidigt öka antal strider som krävs i nästa steg!
Jag håller med analysen. Det är på sitt vis bra att det finns fler byggnader att välja på än belägringsläger så man kan styra varukostnaden lite, men eftersom de nya byggnaderna samtidigt ökar antalet strider leder det som Em säger till att hela slagfältet blir tråkigt i diamantligan och en mindre enande kraft för imperiet. Visst, det är bra byggnader man kan vinna i diamant, men det bör kännas roligt på vägen dit också.

Vill också nämna att den nya provinsetiketten är riktigt bra utformad och även bra att man kan se den individuella utmattningen.
 

Hangbjorken

Ny medlem
Antal strider för att ta en sektor förstörde helt peppen inför race om en sektor.
Nu går våra medlemmar bara in och ”gör sitt”. Inget taktiksnack och den spänning som fanns är som bortblåst.
Att höja kostnaden/tid för att bygga, både varor och diamanter för att färdigställa, förstörde än mer. Mer pay to win, de som hostar upp mest pengar vinner.
Den höjda varukostnaden driver än mer på svårigheterna att plocka in nyare spelare i lägre eror. Det går inte att handla till sig de summor som behövs då det inte produceras de mängderna i låga eror.
Min åsikt är att lösningen inte är att balansera ISF utan fokusera på att nya spelare fortsätter spela. Det är stor skillnad att driva omkring ovetandes eller hamna i ett etablerat imp som kan guida och hjälpa.
Men det stoppar tyvärr den höga varukostnaden som drabbar impet.
Därför avslås oftast ansökningar från små spelare.
En lösning kunde vara att imp med X spelare undantas från varukostnaden från eror med mindre än Y spelare i ISF.
Då hade etablerade imp kunnat ta in ny spelare löpande och när de avancerar börjar de påverka varukostnaden.
Alternativt, exkludera helt de X lägsta erorna från varukostnaden i ISF.
Avancerar fler spelare innebär det fler starka imp som blir mer jämbördiga och automatiskt jämnare liga i ISF, vilket är avgörande för att det skall vara roligt.
 

River Styx

CM
Community Manager
Hej alla!
Vill bara meddela att jag noterar alla era synpunkter och tankar och rapporterar dem vidare. Så ni vet :cool:
 

Gary

Ny medlem
Undrar vad Innos tanke med denna förändring i ISF är?

Små imperier med ett mindre antal spelare som tidigare hade chans att mellan varven ta sig upp i diamantligan har inte längre någon motivering eller något större incitament att ens försöka vinna i platinaligan eftersom man då hamnar i diamantligan med dessa mer eller mindre helt omöjliga odds emot sig att ens kunna ha en chans att ta en sektor mot starkare imperier med många medlemmar.
Om Inno kommer fortsätta med detta upplägg är chansen ganska stor att spelandet kommer att minska bland många medlemmar.

Vad är vitsen med att "låsa in" mindre kämpande imperier i platinaligan?
 

Svafrlami

Medlem
Ide`n att exkludera varukostnader från förslagsvis Kolonial och nedåt är mycket bra. Det som krävs för att det ska finnas två Diamantligor är att 12-14 Imperier satsar på att hamna på +900LP. Så många borde vara intresserade av Fragment till de bägge Diamant-exklusiva nya byggnaderna ? Det vi kallar Diamant-A har ju ett mycket begränsat antal spelare någon glädje av, men Diamant-B är något som ger betydligt fler möjlighet till roligt krigande och bra med belöningar. I princip fungerar det också så i alla Världar utom i East-Nagash, vilket var den server jag främst tänkte på. Alternativet är väl att erbjuda de nya byggnaderna även i Platinumligan ? De flesta vill ju inte bli krossade och helt instängda i Diamantligan.
 

Magna

Ny medlem
@River Styx
Såhär står det om nya ledartavlan:

"För det första kommer den att baseras på Ligapoängen som ditt imperium för närvarande har, för det andra på antalet segrar i det aktuella mästerskapet, för det tredje på totala Segerpoängen som samlats in i det nuvarande mästerskapet och till sist på imperienivån."

Betyder det att kolumnen för antalet vunna mästerskap som också finns på ledartavlan bara har med ära att göra? Och alltså inte räknas in i rankingen på något sätt?
 

River Styx

CM
Community Manager
@River Styx
Såhär står det om nya ledartavlan:

"För det första kommer den att baseras på Ligapoängen som ditt imperium för närvarande har, för det andra på antalet segrar i det aktuella mästerskapet, för det tredje på totala Segerpoängen som samlats in i det nuvarande mästerskapet och till sist på imperienivån."

Betyder det att kolumnen för antalet vunna mästerskap som också finns på ledartavlan bara har med ära att göra? Och alltså inte räknas in i rankingen på något sätt?
Hej Magna,
Ja det stämmer. Enligt den information som finns just nu så påverkar antalet vunna mästerskap inte ranking.
 
Topp