• Vill du testa allt före andra?
    Då ska du spela på BETA servern!
    Registrera dig och skapa en ny stad - spela med och mot spelare från hela världen!

Uppdatering 1.79 2016/07/04

voxscientia

Medlem
newlogo1.png

Kungar och drottningar,

Uppdateringen till 1.79 kommer att äga rum den 4:e juli. Forge of Empires kommer att ligga nere en kort stund under uppdateringen.

Förbättringar


  • Det grafiska gränssnittet gör det nu tydligare att resurser/mynt/medaljer/varor som används i Förhandlingsspelet i Imperieexpeditioner dras av från ditt inventarie oavsett om du lyckades eller ej.

Guild vs. Guild Förbättringar

Baserat på er feedback har i kommit på en del lösningar som kommer att lösa lite av de problem som rapporterats angående att man kunde samla ihop massor av rankningspoäng:
  • När ett imperium släpper en sektor kommer imperiumet inte kunna återta denna sektor förräns nästa GvG-dag (dvs. efter att räkningen ägt rum).

    Med denna förändring hoppas vi att imperier inte längre kan byta sektorer fram och tillbaka med varandra. Det är fortfarande möjligt att släppa en sektor om det inte finns någon strategisk anledning att behålla den, men när ett sådant beslut fattats kommer det inte att kunna ändras förräns nästa GvG-cykel. Så var säker på din sak innan du släpper en sektor.
  • Dina egna enheter kommer att krävas för att kunna placera en belägringsarmé

    En av de mest efterfrågade förändrigarna vi fått in förslag om är att återställa en GvG-förändring vi gjorde för ett tag sedan. I de första versionerna av GvG var spelare tvungna att använda sina egna enheter för att placera en belägringsarmé. Detta krav togs bort för att göra det lättare att hoppa in i striden.
    Vi har hört era argument för att belägringsarméer ska kosta enheter igen, och vi håller med om att omständigheterna har förändrats sedan vi gjorde förändringen. Därför kommer du från och med denna uppdatering att behöva spendera dina egna enheter igen för att belägra en sektor.
  • Om en spelare varit aktiv i GvG i ett imperium och sedan byter till ett nytt imperium kommer hen inte att kunna delta i GvG i 96 timmar.

    Detta var också en av de mer eftertraktade funktionerna för att fixa problem som uppstår t.ex. med imperiehoppning och enmansimperier. Det kommer inte längre att vara möjligt för spelare att hoppa från imperium till imperium och strida för dem båda i GvG eller att skapa enmansimperier för att ta sektorer, lösa upp imperiet, skapa ett nytt och göra det gång på gång.

    Nu, efter att en spelare varit aktiv i GvG och byter imperium måste hen vänta i 96 timmar innan hen kan delta i GvG igen. Förändringen påminner om lojalitetssystemet som introducerades med Imperieexpeditioner där du inte kan delta i en pågående Expedition när du byter imperium.
Buggfixar

Följande problem har lösts:
  • Klostret hade inga animeringar.
  • Sköld och svärdikoner i GvG visades ibland inte korrekt.
  • Knapper för att byta mellan förhandlingar på kampanjkartan och marknaden var gyllene. Vi använder vanligtvis bara gyllene knappar till Diamantrelaterade funktioner. Vi har skickat ut vår praktikant med en burk färg och en pensel för att fixa det.
  • Ibland visades inte stridskartan korrekt i Imperieexpeditioner.
  • Det första skottet i Fotbollscupen minskade inte skottmätaren från 11 till 10. Vi har nu lärt oss hur man subtraherar ordentligt och kommer att räkna ordentligt åt användare som går med i evenemanget efter uppdateringen.
  • Den gyllene kistan i Svårighetsgrad III i Imperieexpeditioner kan ge 3 ritningar. Nu står det med i inforutan.
  • Med ihålligt klickande kunde hamnen flyttas i Arktisk Framtid. Den är nu ordentligt förankrad, så som hamnar bör vara.
Vad händer annars?
Nytt innehåll och förbättringar av Imperieexpeditioner kommer snart till Beta! Dessutom förbereder vi lite frostiga uppdateringar till Arktisk Framtid (och en del icke-frostigt kul)!

Dela gärna med er av er feedback och se till att gilla vår Facebooksida! :)

Tack för att du spelar Forge of Empires!

/Ert hängivna Forge of Empires SE team
 
Topp