• Vill du testa allt före andra?
    Då ska du spela på BETA servern!
    Registrera dig och skapa en ny stad - spela med och mot spelare från hela världen!

Uppdatering 1.110 2017-09-20

voxscientia

Medlem
newlogo1.png

Kära Kungar och Drottningar,

Uppdateringen till 1.110 kommer att ske 20/9. Det kommer vara en kort nedtid av servern, vi ber om ursäkt för ev problem och olägenheter det medför.
En detaljerad beskrivning av ändringarna kan ni se här nedan:

Förbättringar

  • Nu när du har en produktionsbyggnad öppen så kan du aktivera de 6 olika produktionsalternativen med tangentbordet, tangenterna 1-6 för respektive val. Innan var det bara möjligt med musen.
  • Vi har justerat placeringen av relikerna som dyker upp på kartan, då det har förekommit några små problem i några nivåer.
  • Vi har justerat ordningen på de extra slots som finns till skurkgömstället, för möjligheten att producera flera skurkar. I början fanns det en orsak till det, men nu passar det bättre att ändra på det. Så nu ligger de i den ordningen man förväntar sig.
Buggfixar

VI har i denna uppdatering spenderat lite extra tid på att åtgärda buggar. Vi har grupperat dem nedan, så de är mer överskådliga.

Mäktiga byggnader
  • Ikonen för stödpoolen i det Dynamiska tornet försvann inte från panelen till höger ifall bidrag skedde manuellt. Detta är nu fixat.
  • Arken gav boost på bidragen fast den inte var ansluten till stadshuset. Nu behöver den vara ansluten för att ge boosten. konsekvent som de andra mäktiga byggnaderna.
  • Borttagna spelare var fortfarande kvar i översikten för mäktiga byggnader. Borttagna konton kommer inte längre medverka där.
  • Reliktemplet visade fler rankningspoäng.
  • Det var möjligt att se bidragslistan för mäktiga byggnader i bronsåldern, även om man inte hade forskat fram det i forskningsträdet. Bidragslistan kommer nu endast vara synlig efter att man forskat fram det.
  • "0 FP" knappen i bidragslistan i mäktiga byggnader var klickbar fast byggnaden nått maxnivån. Vilket resulterade i ett felmeddelande. Knappen ska nu bli grå markerad och ej klickbar.
  • Vi har korrigerat några icke översatta texter i bidragsfönstret för mäktiga byggnader, när man tittade på en redan avklarad nivå. Fr o m så ska allt vara översatt.
  • Bidragslistan för mäktiga byggnader visades inte korrekt när man nått maxnivån och bläddrade genom föregående sidor med de olika nivåerna. De visas nu korrekt.
  • Om det var flera som bidrog samtidigt till samma byggnad så kunde det bli ett "internt fel". Detta ska inte ske igen.

Imperium och vänner

  • Efter att ha accepterat en vänförfrågan så kommer spelarens poäng att visas rätt direkt , utan att behöva logga ut och in.
  • Ett "internt fel" kunde inträffa om man försökte avbryta en redan avvisad imperieförfrågan. Detta är korrigerat och skall i fortsättningen hanteras korrekt.
  • Det var möjligt att ha ett exakt likadant imperienamn som något annat imperium. Det var också möjligt att ha ett imperienamn som inte hade några synliga tecken alls. Dessa problem är ni åtgärdade.
  • Filtret på händelsehistoriken var inte konsekvent, det kunde ibland filtrera bort händelser som borde varit synliga. De kommer nu vara mer pålitliga.
  • Reliker i imperieexpeditionen försvann direkt utan korrekt animation. Detta skall nu vara åtgärdat och animationen skall fungera igen.
  • Timern för imperieexpeditionen kunde ibland hamna ur synk. Vilket kunde resultera i att expeditionen kunde sluta tidigare mot vad den egentligen skulle. Detta är nu åtgärdat.
Städer och byggnader
  • Om du gör dina invånare arga så kommer nu ikonen visas korrekt i panelen.
  • Fytoplanktonfabrik hade samma produktionsikoner som Ostronfarmen. Detta är nu åtgärdat och de har egna ikoner.
  • Det var möjligt att manuellt polera en dekorationsbyggnad tillhörande ett set, fast än de inte kan poleras. Det ska nu vara omöjligt att polera dem.
  • Strandbutik första produktionsalternativ hade samma namn som byggnaden. Detta är nu åtgärdat och produktionen har nu ett eget.
  • Den nya byggnaden äppelmusteri från hösteventet hade inte fungerande animationer och förblev där med statisk. De har nu fungerande animationer igen.
  • Efter att man tagit bort flera byggnader i rad, så kunde invånarna och timern sluta röra sig. Detta skall inte ske igen.
  • Vi har åtgärdat ytterligare en bugg där byggnader av inom samma set och intilliggande till varandra kunde säljas efter att de blivit bortkopplade från stadshuset.
Enheter och strider
  • Det kunde ske att "flytta" ljudet från den sista enheten inte avslutades korrekt efter striden avslutades, utan fortsatte i en oändlig loop. Det ska nu sluta när striden slutar.
  • Efter att ha besökt en spelar genom GVG och när man sedan gick tillbaka till staden, så kunde GVG-knappen i menyn ta dig till järnålderns GVG karta. Den kommer nu korrekt ta dig till översikten istället.
  • Katapultanimationen visades inte korrekt i strid. Det kunde ibland vara förvirrande då den såg ut att attackera fel enhet eller flytta sig i fel riktning. Problemet ska nu vara löst.
Övrigt
  • Räknaren för forskningspoängen visades inte korrekt vid 3-siffrigt. Detta är åtgärdat.
  • Rankingen för medaljer uppdaterades endast en gång per dag. Den ska nu uppdateras direkt efter man vunnit fler medaljer.
  • Vi har också åtgärdat flertalet mindre grafikproblem.

Under tiden, så har våra utvecklingsteam polerat på kommande historiska events om Gandhi och nästa del av Oceanisk framtid.
Titta in på vår Beta server för att hålla dig uppdaterad! :)

Dela gärna med er av er feedback och se till att gilla vår Facebooksida! :)

Tack för att du spelar Forge of Empires!

/Ert hängivna Forge of Empires SE team
 

DeletedUser1906

Guest
En mer detaljerad förklaring vad som är justerat gällande algoritmen vid nivåökning av Reliktemplet finns här nedan:


Problemet som vi försökte lösa var att efter att ha avancerat till vissa nivåer, så blev inte attributen på Reliktemplet bättre. Detta var fallet på nivå 4, 12, 32 och 54 (foe exempel). Detta borde aldrig vara fallet, eftersom mäktiga byggnader alltid ska bli bättre efter varje nivåökning. Vi introducerade därför några små förändringar i hur attributen beräknas, för att se till att de alltid blev bättre för varje nivå.
Förändringarna var väldigt små, men vi lyckades bli av med det konstiga beteendet.
För att ge dig en bättre insikt så kommer här en lista över gamla och nya chanser för nivå 5, 10, 20 och 50:

Nivå 5: Mindre vanlig 25,50%, Vanlig 71,50%, Ändrad till Mindre vanlig 25,77%, Vanlig 71,23%
Nivå 10: Mindre vanlig 26,75%, Vanlig 67,75%, Ändrad till Mindre vanlig 26,46%, Vanlig 68,04%
Nivå 20: Mindre vanlig 26,88%, Vanlig 65,37%, Ändrad till Mindre vanlig 27,10%, Vanlig 61,15%
Nivå 50: Mindre vanlig 28,69%, Vanlig 57,93%, Ändrad till Mindre vanlig 28,86%, Vanlig 57,76%

Bara vanliga och ovanliga reliker är justerade. Sällsynta reliker är fortfarande desamma.

Förändringarna gäller bara vilken typ av reliker du kan få, inte chansen att få dem.
Vi hoppas det är lättare att förstå! :)
 
Topp