voxscientia
Medlem
Bäste spelare,
Vi har fått återkommande feedback från spelare som är missnöjda med hur grupperingen av grannskapen fungerar.
En av huvudproblemen är att det kan skilja mycket mellan grannarna, en del har kommit mycket längre medans vissa är långt efter. Goda nyheter - Vi har gjort lite ändringar som ska jämna ut det. Kommer redan på måndag!
Över de senaste veckorna har vi testat ett nytt slumpsystem för grannskapen. Vi är nu säkra på att det nya systemet fungerar bra nog för att aktiveras på våra live-servrar.
Det nya systemet är förenklat jämfört med det gamla. Till skillnad från det gamla systemet, så kommer inte det nya bunta ihop ett ett gäng för att sedan slå samman dem. Det nya systemet beräknas endast på tidsålder samt hur mycket forskningspoäng som spelaren har spenderat i forskningsträdet.
Detta innebär, att normalt direkt efter sammanslagningen har skett, så kommer det inte vara någon skillnad i tidsålder grannskapet (med undantaget att nya spelvärldar samt i kanterna av varje grannskap där kommer 2 tidsåldrar mötas).
Vi hoppas att detta nya systemet kommer fungera bättre och undvika att spelare hamnar i väldigt obalanserade grannskap.
En liten detalj som är värd att nämna, är att det nya systemet kan leda till att de gamla grannarna kan flyttas. Därför kan man ibland hamna i grannskap med bara nya, okända spelare. Så om det är någon granne som är extra viktig för dig, så lägg till denne i vänlistan, före sammanslagningen (senast på söndagkväll).
Vi är självklart glada att veta vad du tycker om detta nya systemet. Så var glöm inte att dela din åsikt i feedbacktråden!
Hälsningar,
Forge of Empires Teamet