• Vill du testa allt före andra?
    Då ska du spela på BETA servern!
    Registrera dig och skapa en ny stad - spela med och mot spelare från hela världen!

Imperieslagfält - förbättringar

voxscientia

Medlem
PrototypeLogo.png

Kära Kungar och Drottningar,

Det är med glädje vi presenterar några fantastiska förbättringar för Imperieslagfältet. Några av dessa ändringar kommer enbart och direkt från spelares önskemål som ni lämnat i forumet, så som alltid, tack så jättemycket för era synpunkter och förslag!!! Ändringar kommer läggas ut från 11 maj.


Nya nivåer för Hedersstaty

Till att börja med, så släpper vi 3 nya nivåer för Hedersstatyn, så den totalt har 8 nivåer, vilket gör den ännu mer åtråvärd och lönsam att bygga. Alla 3 nya nivåer ger många mynt, imperiemakt och fler rankingpoäng (varierar beroende på din tidsålder). Varje förstärker även Forskningspoäng och Varor till skattkammaren ytterligare jämfört med nivå 1-5. Kolla in tabellen endan:

Nivå 6Nivå 7Nivå 8
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1f.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1g.png
R_SS_MultiAge_Battlegrounds1h.png
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
60 Skattkammarvaror
strategy_points.png
6 Forskningspoäng
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
70 Skattkammarvaror
strategy_points.png
7 Forskningspoäng
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
80 Skattkammarvaror
strategy_points.png
7 Forskningspoäng

Om vi går vidare från nya belöningar så har vi även gjort lite förändringar i funktionerna på slagfältet. Till att börja med har Grundare, Ledare och Slagfältsbefäl fått lite fler verktyg att använda för att styra imperiet åt rätt håll på slagfältet.

ISF Fokus-mekanik

Som ett direkt gensvar på synpunkter från spelare i forumet, har vi lagt till en ny mekanik på Imperieslagfältet som kan användas av Grundare, Ledare och Slagfältsbefäl. Denna nya funktion gör det möjligt för dessa medlemmar att visa de andra i gruppen vilken provins på slagfältet man ska fokusera på, eller ignorera. För att göra det så klickar man helt enkelt på en provins, och väljer Fokusera eller Ignorera. Detta kommer då ge övriga medlemmar en visuell uppmaning så de ser vilken provins de ska jobba på, eller låta bli. Observera att denna funktion inte begränsar attacker på de andra provinserna, utan den är framtagen för att hjälpa till att koordinera utan att ta bort en spelares valfrihet i hur de vill spela.

Provinser som ditt imperium INTE äger kan markeras med "Fokus" eller "Ignorera", det fungerar även när en provins för tillfället är låst. Så snart provinsen är erövrad försvinner fokus-markeringen.

Ligapoäng


Vägen till seger och Ligapoäng - Kommer snart!
Den skarpögde kanske noterar att det saknas två funktioner i denna lista som finns på Beta. Vägen till seger - en ny och exklusiv byggnad som nyligen lades till på Beta som en del i förbättringarna, men vi behöver lite mer tid att testa den innan vi släpper den på skarpa servern. Så var inte orolig, så snart vi är nöjda kommer den också släppas. Vad gäller Ligapoängen, som ger en överblick av intjänad MMR, behöver även denna testas lite mer innan vi släpper ut den. Men även denna kommer alltså snart!

Vi hoppas att du gillar dessa förbättringar för ISF, och vi vill gärna ha dina synpunkter! Vi håller på att se över fler förbättringar för ISF, så håll utkik här i forumet!

Vänligen,
Ditt Forge of Empires Team
 

Stig Mata

Ny medlem
Skulle va jättebra om Hederstatyn kunde ställas in på valfri tidsera så man kan producera de varor till skattkammaren imperiet har ont om!
 

DeletedUser1983

Guest
snygg på nivå 8, men ännu bättre vore om statyns extra nivåer inte ger så dåligt så att det ä mer lönsamt att sätta upp enbart flera nivå 5

en annan sak i krigsmenyn som vore enormt bra är, pre-sets, -töm alla - sedan olika konfigurationer av krigare, kan visserligen göra att det går för fort att ta en provins, men en töm knapp vore skönt
 
Senast redigerad av en moderator:

Odolf

Ny medlem
Skulle va jättebra om Hederstatyn kunde ställas in på valfri tidsera så man kan producera de varor till skattkammaren imperiet har ont om!
nye spiller vil have sværere med at handle med resourser vis ikke de store klaner ikke var nød til at handle for at få hvad de behøver.
 
Topp