• Vill du testa allt före andra?
    Då ska du spela på BETA servern!
    Registrera dig och skapa en ny stad - spela med och mot spelare från hela världen!

Imperieexpeditionsuppdateringar

voxscientia

Medlem
GuildExpedition.png

Kära kungar och drottningar!

Ni har säkert lagt märke till att vi för ett par månader sedan uppdaterade Imperiebyggnadernas utseende. De uppdateringarna var en liten smygtitt på vad som komma skall. Vi vet att Imperieexpeditionerna är en av de mest uppskattade och populära funktionerna i spelet, så vårt utvecklingsteam bestämde sig för att göra det ännu bättre och utmanande. Vi kommer därför att lägga till sex nya uppgraderingskit för byggnader från Imperieexpeditionerna, samt ett nytt krympkit. Här är de nya tillskotten:



Dessa uppdateringar kommer att aktiveras den 20:e juli, kort innan nästa Expedition börjar den 21:a juli.​

Uråldrigt ansikteSolgudens port
1.png
7.png
2.png
8.png
Dubbel lycka och 3% attackboost för anfallande arméer
Dubbel lycka och 4% försvarsboost för anfallande arméer

Tribal SquareRitual Flame
3.png
9.png
4.png
10.png
Ökar varuproduktion från 5 till 10
Ökar försvarsboosten från 8% till 12% för försvarande arméer

Helig himlaskådeplatsTerrassgård
5.png
11.png
6.png
12.png
Ökar produktion av Forskningspoäng från 1 till 2
Alla produktionsalternativ har förbättrats

Uppgraderingskiten är inte det enda som är nytt. Ungdomens källa får ett krymkit som tar den från 3x3 till 2x3:

Krympkit för Ungdomens källa
ExpeditionSmall.png

Men hur får man tag på dessa uppgraderingskit? Du kan lägga vantarna på dem genom att spela Imperieexpeditioner såklart, men de kan bara fås genom att vinna strider och förhandlingar på svårighetsgrad 4.

Och det är inte allt. Våra speldesigners har också justerat svårighetsgrad 4 av Imperieexpeditionerna, så det är nu ännu mer utmanande att vinna strider och förhandlingar.

Kommentera gärna nedan med alla kommentarer, frågor och feedback ni har! Vi ser fram emot det :)

Tack för att du spelar Forge of Empires!

Vänligen,

Ert Forge of Empires-team
 

Jutlander

Ny medlem
Den här uppdateringen måste vara värsta sen manna minne. Inte nog så tvingar ni oss att städerna kommer att se ut som en j*vla Mayastad. Sen som grädde på moset så boostar ni Terrasserna lite väl mycket och sätter spelet i en obalans, där denna byggnad uppgraderad kommer att producera mera än ex vissa nya eventbyggnader! Samt mer än en fullt uppgraderad äpplemusteri! Usch nu fick jag mindre lust att spela spelet...
 

DeletedUser2163

Guest
Den här uppdateringen måste vara värsta sen manna minne. Inte nog så tvingar ni oss att städerna kommer att se ut som en j*vla Mayastad. Sen som grädde på moset så boostar ni Terrasserna lite väl mycket och sätter spelet i en obalans, där denna byggnad uppgraderad kommer att producera mera än ex vissa nya eventbyggnader! Samt mer än en fullt uppgraderad äpplemusteri! Usch nu fick jag mindre lust att spela spelet...
Ingen tvingar nån till att ha sin stad att se ut som en Mayastad, helt valfritt. Själv kommer jag nog bara använda TG, dock med tanke på chanserna att få uppgraderingarna är så små så tar det ett tag innan man förmodligen ens kommer ha 1. Spelet är tänkt för att utvecklas, du ska ta bort äldre saker för att göra plats för nya som är bättre. Hade allt gammalt redan varit lika bra så finns det aldrig någon anledning att skaffa något nytt.
Gör detta att du inte har lust att spela spelet längre så är det också valfritt.
 

Jutlander

Ny medlem
Ingen tvingar nån till att ha sin stad att se ut som en Mayastad, helt valfritt. Själv kommer jag nog bara använda TG, dock med tanke på chanserna att få uppgraderingarna är så små så tar det ett tag innan man förmodligen ens kommer ha 1. Spelet är tänkt för att utvecklas, du ska ta bort äldre saker för att göra plats för nya som är bättre. Hade allt gammalt redan varit lika bra så finns det aldrig någon anledning att skaffa något nytt.
Gör detta att du inte har lust att spela spelet längre så är det också valfritt.
Absolut är det valfritt, men gör du valet att inte bygga TG's lvl2 så kommer man att ligga efter i FP-produktion. Dvs att man blir mer eller mindre tvingad till att bygga en Mayastad... Du säger gamla byggnader, eventbyggnaden som ex Luftskeppet som krävde 9 uppgraderingar är väl knappast gammalt?
 

DeletedUser2253

Guest
Kul att det utvecklas och kommer lite nytt. Själv hade jag dock hellre sett en utveckling av stridandet. Vet inte hur men det är lite enformigt som det är nu.
 

bashummer

Medlem
Den här uppdateringen måste vara värsta sen manna minne. Inte nog så tvingar ni oss att städerna kommer att se ut som en j*vla Mayastad. Sen som grädde på moset så boostar ni Terrasserna lite väl mycket och sätter spelet i en obalans, där denna byggnad uppgraderad kommer att producera mera än ex vissa nya eventbyggnader! Samt mer än en fullt uppgraderad äpplemusteri! Usch nu fick jag mindre lust att spela spelet...

Kan instämma med det du sagt. I många fall märkliga uppdateringar där man undrar hur referensgruppen ser ut. Är det ett utvecklarteam på Inno dock så blir det mesta solklart.
 

DeletedUser1983

Guest
jag är rätt glad då militär boost är enormt bra, så hur kan den aspekten irritera nån, och ja ä glad att ja inte tog bort för många tg, hade 21 men ä nu nere i 14 så ja ä glad att ja inte tog bort alla
3 respektive 4% är inte dåligt på 2x2
 

DeletedUser2163

Guest
Absolut är det valfritt, men gör du valet att inte bygga TG's lvl2 så kommer man att ligga efter i FP-produktion. Dvs att man blir mer eller mindre tvingad till att bygga en Mayastad... Du säger gamla byggnader, eventbyggnaden som ex Luftskeppet som krävde 9 uppgraderingar är väl knappast gammalt?
Jag har ca 800 FP/dag i skörd och ser luftskeppet som bättre än TG2 för att det ger varor till imp skattkammaren som gör att vi kan fortsätta bygga massa i ISF. Luftskeppet ger dig även varor och är mindre (27 rutor istället för 30). FP är inte allt. Alla har olika prioriteringar, dom av oss som kommit långt börjar ta bort FP byggnader för andra saker mer och mer.
 

DeletedUser2111

Guest
Allt handlar ju om balans i staden. Men diskussionen är väl inte om man ska satsa på FP eller annat utan om att 12fp är galet för TG. IE är ju enkelt, många tar 64/48 varje vecka ändå.

Det blir ju märkligt när eventbyggnader och andra byggnader som krävs att man är ganska aktiv bli utraderade av något så enkelt som IE.

Vad tänkte man egentligen när man släpper ”Väg mot segern” för att någon vecka senare göra så att solgudens port är bättre? Någon måste ju ha trollat

Vinnarens torg nivå 2 (9 rutor) ger 6% i SMT, och det gamla nyllet (4 rutor) ger 3%.

Har inget emot ändringarna, och fullt förståeligt att man gör byggnader mer effektiva meeeen gör det gärna proportionerligt.

”Väg mot seger” är ju dålig redan från början.

Men det lär vara första gången det görs en uppgradering på en byggnad som är mer än dubbelt så bra än föregående nivån? Hela 2.4 gånger så bra!
 
Topp