• Vill du testa allt före andra?
    Då ska du spela på BETA servern!
    Registrera dig och skapa en ny stad - spela med och mot spelare från hela världen!

Imperieexpeditioner: Nya belöningar och ändringar

voxscientia

Medlem
expeditions_new_rewards_logo.png

Kära upptäckare!

Imperieexpeditionerna är nu en väletablerad och populär funktion i Forge of Empires. Vi har några förändringar på intåg (på tisdag) som vi tycker är mycket spännande. Läs vidare för att få veta mer!

expedition7.png

Nya belöningar
Vi har implementerat nya belöningar!
Det är nya byggnader så väl som nya förbrukningsbara föremål.
Det vi vill göra med detta är att introducera belöningar som är specifika för Imperieexpeditioner, precis som du kan få belöningar som är specifika för evenemang. Vi tror att detta ger spelet mer variation och ger dig en chans att visa dina prestationer i Imperieexpeditionerna :).

Nya byggnader
Funktionaliteten av de nya belöningsbyggnader känner du igen från andra byggnader - vi har inte introducerat några nya funktioner, men vi har stylat dem!

Klicka på spoilertaggen för att få veta mer om byggnaderna.

Terassgård- 5x6 Produktionsbyggnad
terracefarm.png

Denna byggnad producerar olika saker beroende på produktionslängden:
TidsålderBefolkning(5m)
Mynt
(15m)
Resurser
(1h)
Resurser
*
(4h)
Medaljer
(8h)
Varor
**
(1d)
Forskingspoäng
Poäng
Bronsåldern140401102609105 150
Järnåldern27010026061011105 240
Tidig medeltid3901704301,02013105 600
Högmedeltid5002406001,43016105 1,200
Senmedeltid6203107901,89018105 1,800
Kolonialålder7304001,2002,87022105 3,000
Industriålder8404801,4903,85030105 6,000
Progressiva eran9505701,8104,35043105 9,000
Modern tid1,0606602,2505,41061105 15,000
Postmodern tid1,1607602,8306,80085105 24,000
Nutid1,2508503,6908,850121105 36,000
Morgondagen1,3509504,27010,250164105 60,000
Framtiden1,5101,0504,90011,750200105 96,000
Arktisk framtid1,6001,1505,56013,350243105 144,000

Kräver väganslutning. Lycka/boosts från Mäktiga Byggnader påverkar mynt- och resursproduktion. Kan plundras. Kan inte motiveras. Renoveringskit eller Uppåtkit behövs för att uppgradera den.

Ungdomens källa - 3x3 Slumpmässig Produktionsbyggnad
fountainofyouth.png

Väg behövs till stadshuset. Kan inte motiveras eller plundras. Kan producera mynt, resurser, varor, medaljer, Forskningspoäng, eller Diamanter, var 24:e timme. Produktionen påverkas inte av bonusar från Mäktiga Byggnader.

Helig himlaskådeplats - 3x2 Bostadsbyggnad
sacredskywatch.png

TidsålderBefolkningMynt
(per dag)
Poäng
Bronsålder2530 30
Järnålder4900 48
Tidig medeltid71,500 120
Högmedeltid92,100 240
Senmedeltid122,780 360
Kolonialålder164,230 600
Industriålder195,270 1,200
Progressiva eran236,390 1,800
Modern tid277,950 3,000
Postmodern tid3110,000 4,800
Nutid[TD]3513,020 7,200
Morgondagen3915,080 12,000
Framtiden[TD]4417,280 19,200
Arktisk framtid[TD]4919,640 28,800
[/TD] [/TD] [/TD]

Kräver väg. Lycka/bonusar från Mäktiga Byggnader påverkar myntproduktion. Producerar 1 Forskningspoäng när den motiveras. Kan plundras när den ej är motiverad. Renoveringskit eller Uppåtkit krävs för uppgradering.
Helig himlaskådeplats kommer att prioriteras vid Hjälp i nästa version av spelet.

Stamtorg - 4x3 Bostadsbyggnad
tribalsquare.png

TidsålderBefolkningMynt
(per dag)
Varor*
(om motiverad)
Poäng
Bronsålder28350560
Järnålder61830596
Tidig medeltid931,3805240
Högmedeltid1311,9305480
Senmedeltid1722,5505720
Kolonialålder2173,89051,200
Industriålder2664,84052,400
Progressiva eran3175,88053,600
Modern tid3727,31056,000
Postmodern tid4289,20059,600
Nutid48812,000514,400
Morgondagen55014,000524,000
Framtiden61516,000538,400
Arktisk framtid68318,060557,600

Kräver väg. Lycka/bonusar från Mäktiga Byggnader påverkar myntproduktion. Producerar en av varje vara från byggnadens tidsålder när den motiveras. Kan plundras när den inte är motiverad. Renoveringskit eller Uppåtkit krävs för uppgradering.
Stamtorg kommer att prioriteras vid Hjälp i nästa version av spelet.

Ritualflamma - 2x1 Försvarsstruktur
ritualflame.png

Ger 8% försvar till din försvarande armé. Kräver ej väg.

Det uråldriga ansiktet - 2x2 Dekoration
faceoftheancient.png

TidsålderLyckaPoäng
Bronsålder225 20
Järnålder388 32
Tidig medeltid429 80
Högmedeltid479 160
Senmedeltid534 240
Kolonialålder628 400
Industriålder708 800
Progressiva eran778 1,200
Modern tid832 2,000
Postmodern tid867 3,200
Nutid1,007 4,800
Morgondagen1,223 8,000
Framtiden1,465 12,800
Arktisk framtid1,70619,200
Kräver inte väganslutning. Kan poleras för dubbel lycka. Renoveringskit eller Uppåtkit krävs för uppgradering.

Solgudens port - 2x2 Dekoration
gateofthesungod.png

TidsålderLyckaPoäng
Bronsålder225 20
Järnålder388 32
Tidig medeltid429 80
Högmedeltid479 160
Senmedeltid534 240
Kolonialålder628 400
Industriålder708 800
Progressiva eran778 1,200
Modern tid832 2,000
Postmodern tid867 3,200
Nutid1,007 4,800
Morgondagen1,223 8,000
Framtiden1,465 12,800
Arktisk framtid1,70619,200
Kräver inte väganslutning. Kan poleras för dubbel lycka. Renoveringskit eller Uppåtkit krävs för uppgradering.

Andra belöningar
Förutom nya byggnader kommer vi att introducera nya föremål som kommer att ge mer variation i belöningarna du får från Imperieexpeditioner.
  • icon_quest_motivate_one.png
    Motiveringskit - motiverar valfri byggnad i din stad.
  • icon_quest_motivate_all.png
    Massmotiveringskit - motiverar alla byggnader i din stad.
  • icon_quest_attempts.png
    Expeditionsförsök- låter dig fortsätta den nuvarande Expeditionen. Om du lyckas slutföra en Expedition med mer än 8 kvar kommer de att finnas kvar när nästa Expedition startar.
  • great_building_bonus_forgepoints.png
    Forskningspoäng - läggs till direkt.

Reliker

Du kommer nu att kunna få några nya föremål från relikerna. Uppåtkitet och Förvara Byggnad för att vara exakt. Du kommer också att kunna få Expeditionsbyggnaderna från relikerna! Forskningspoäng och de andra belöningarna är fortfarande tillgängliga.

expedition7.png

Andra ändringar

Strider

Att balansera Expeditioner så att de är roliga och givande är svårt. Det blir lätt komplext när man hanterar dussintals enheter och förmågor över alla tidsåldrar. Vi är rätt nöjda med hur balanseringen har fungerat i Imperieexpeditioner hittills, men när vi tittade på datan vi samlat såg vi att balanseringen inte riktigt stämde för strider mellan tidsåldrar. De flesta ändringarna ligger i att reducera stridsbonusarna när spelare redan hade det svårt. Eftersom Arktisk framtid på ett så unikt sätt släpptes i omgångar behövdes viss ombalansering uppåt för att göra det lite svårare allt eftersom.

Klicka på spoilertaggen för att se ändringarna.
  • Järnålder - Bonusar borttagna i 3:e svårighetsgraden
  • Tidig medeltid - Bonusar borttagna i 3:e svårighetsgraden
  • Högmedeltid - Bonusar sänkta i 3:e svårighetsgraden
  • Senmedeltid - Inga ändringar
  • Kolonialålder - Sänkningar i 1:a svårighetsgraden
  • Industriålder- Sänkningar i 1:a svårighetsgraden
  • Progressiva eran - Sänkningar i 1:a svårighetsgraden
  • Modern tid- Sänkningar i 1:a och 2:a svårighetsgraden
  • Postmodern tid- Sänkningar i 1:a svårighetsgraden
  • Nutid - Mindre sänkningar i 1:a svårighetsgraden
  • Morgondagen- Mindre sänkningar av bonusar i 1:a, 2:a och 3:e svårighetsgraden
  • Framtiden - Inga ändringar
  • Arktisk framtid - Höjningar av bonusar i 1:a, 2:a och 3:e svårighetsgraden

expedition7.png


Vi har funderat och diskuterat kring dessa förändringar mycket och hoppas att ni blir nöjda. Dela gärna med er av er feedback nedan!

/Ert hängivna Forge of Empires-team
 
Senast ändrad:
Topp