DeletedUser1856
Guest
Detta förslag är indelat i två delar, först en beskrivning av ett problem och sen ett förslag på lösning.
Problem: Forge of Empires verkar vara anpassat till de som vill kriga. Jag hade en diskussion med en motspelare som menade att hen spelar som hen vill. Hens strategi är att plundra sig till sin framgång. Motspelarna planerar sin forskning, sin stad och sina aktioner och hen tar frukten av dessa. Detta förstör ju i praktiken övriga spelares planering. Under evenemang är det särskilt tydligt. Ett flertal gånger jag har jag missat mina uppdragsserier på grund av plundrare.
Min fråga, är inte vi som vill ägna oss åt de andra aspekterna viktiga? Är det bara de som vill plundra som det satsas på? Är det bara deras pengar som är viktiga? Dessa två spelstilar krockar helt med varandra, så säg inte att ni satsar på alla.
Lösning: Skapa en inställning, som det finns i andra spel, att man kan välja strategi för spelet. Vill man kriga sig till framgångar, då får dessa plundra varandra. De som inte vill har en annan inställning. Motivering och annan hjälp sker då enbart emellan de med samma inställning. På så sätt kan alla trivas i spelet, istället för bara en viss del. Ser jag till mitt grannskap är det bara ett fåtal som vill plundra regelbundet.
Problem: Forge of Empires verkar vara anpassat till de som vill kriga. Jag hade en diskussion med en motspelare som menade att hen spelar som hen vill. Hens strategi är att plundra sig till sin framgång. Motspelarna planerar sin forskning, sin stad och sina aktioner och hen tar frukten av dessa. Detta förstör ju i praktiken övriga spelares planering. Under evenemang är det särskilt tydligt. Ett flertal gånger jag har jag missat mina uppdragsserier på grund av plundrare.
Min fråga, är inte vi som vill ägna oss åt de andra aspekterna viktiga? Är det bara de som vill plundra som det satsas på? Är det bara deras pengar som är viktiga? Dessa två spelstilar krockar helt med varandra, så säg inte att ni satsar på alla.
Lösning: Skapa en inställning, som det finns i andra spel, att man kan välja strategi för spelet. Vill man kriga sig till framgångar, då får dessa plundra varandra. De som inte vill har en annan inställning. Motivering och annan hjälp sker då enbart emellan de med samma inställning. På så sätt kan alla trivas i spelet, istället för bara en viss del. Ser jag till mitt grannskap är det bara ett fåtal som vill plundra regelbundet.