Du använder en föråldrad webbläsare. Den kanske inte visar denna eller andra webbplatser korrekt. Du bör uppdatera eller använda en alternativ webbläsare.
Det händer väldigt ofta, och alla som spelar mobil och tar platser i boosten från en spelare genom att klicka på spelarens avatar för att nå MB-ikonen i meddelandet måste ha råkat ut för detta massor av gånger.
Lite svårt att skicka skärmdump då det ser rätt ut, men öppnas för fel spelare...
När ska de ta sig tid att rätta avatarbuggen i meddelandefunktionen??
Sjukt irriterande att de efter så många år inte kan rätta till så man öppnar info om rätt spelare när man klickar på en avatar i ett meddelande.
Det är ju den funktion man kanske använder allra mest, och så blir det alltid fel...
Sent inkommen kommentar:
Skönt med ett event som inte kräver mycket tid att ta sig igenom.
Ett alternativ till att inte ha något event alls under samma period, att ha ett event man bara kan klicka sig igenom pga dess enkelhet i spelupplägget. Vartannat event får gärna vara av den här klicka utan...
Men för att bidra med något konstruktivt, och inte bara återspegla den bisarra verkligheten vi spelare lever i...
Det känns ändå logiskt att försöka tänka ut ergonomiskt perspektiv där detta har en avgörande betydelse på mindre enheter som telefoner.
På stora plattor antar jag detta har lite...
Jag har länge tänkt att på innogames där inleder man både planering av nya funktioner och sedan själva utvecklingen med att ha en hejdundrande blöt fest för att få upp promillehalten (den berömda innoprocenten??? )
Till att börja med så kläcker de påfallande ofta riktigt dåliga idéer, eller...
Man får väl ha synpunkter på att saker är genuint tråkiga, och när det är en uppfattning som delas av de flesta, är det kanske ingen irrelevant synpunkt heller?
Hur många skulle tex klaga på om man slapp uppdragen i ett event, att det räckte med att bara logga in?
Det är ju NOLL svårighetsgrad...
Trevligt att de försöker, men det blir allt som oftast fel nunför tiden. Riktigt fel.
Kanske dags att förankra sina idéer med verkligheten, oss spelare, innan de sätter igång och utvecklar. Tittar vad folk tycker är tråkigast med spelet och AVVECKLAR de momenten. Inte gödslar på med mer dynga...
Ingen favorit. Lite väl överambitiöst för ett mini game. Ingen slump att denna typ av kortspel inte är speciellt populärt.
Lite mer som man spelar ett helt annat spel helt plötsligt än det man ville spela FoE, så tvingas man uthärda strategiskt kortspel. Då hade jag laddat hem en app för sådant...
Guds och innos vägar har alltid varit outgrundliga...
Lite av varje som försvunnit den sista tiden, även saker som borde varit kvar har försvunnen t spårlöst...
Ändringarna är kanske befogade och får den effekt som behövs på de allra akrivaste servrarna nånstans i världen där slagen inte räcker till alla, men i Sverige äventyrar det en redan skör tråd att brista, där slagfältet efter flers år lockar allt färre nya spelare och äldre spelare droppar av...
"Vi kommer också att ändra utmattningen för att ha en mer linjär skala (jämfört med exponentiell tidigare) och öka den övergripande utmattningsnivån som kan nås."
Detta moment är trasigt. Mina trupper slutar samarbeta på samma nivå som tidigare.
Tidigare kändes 160 strider segt nog att behöva...
Det här nya stuket på uppdragsfönstret är verkligen inte bra. Glömmer av det dagliga uppdraget stup i kvarten nu när det inte syns hela tiden.
Ska man bunta ihop dem får man väl se till att göra det synligt vad/om man har något kvar att göra på dem åtm?
Tidigare blinkade åtm ikonen till när...